¿Quieres convertirte en un mafioso de los años 30? ¿O qué te parece explorar los secretos del laberinto de Creta? ¿Quizás has deseado ser un ladrón como el legendario Arène Lupin? En 24 h exploraremos distintos escenarios donde tendremos que vencer usando nuestro don de la deducción para lograr nuestro objetivo en cada escenario. Un juego creado por David Bernal y editado por Zacatrus que analizaremos y explicaremos a continuación.
Si ya conoces el juego o solo quieres saber mi opinión, ve a la valoración personal.
Jugadores: | 2 – 4 |
Duración: | 24 minutos |
Edad: | +12 |
Complejidad: | Baja |
Idioma: | Castellano |
Género: | Deducción |
Autor/es: | David Bernal, Pablo Tomás |
Editorial: | Zacatrus |
PVP: | 24,95€ |
Componentes
- 2 Tablero reversibles con 2 escenarios por tablero.
- 24 Cartas de objetivo.
- 1 Lámina de troqueles.
- 1 Cuaderno de hojas de ruta.
- 9 Peones de madera personalizados.
- 16 Fichas de rastro.
- 2 Pantallas de jugador.
- 1 Lápiz de madera.
- 1 Dado de 10 caras.
- 2 Libros de instrucciones: uno en castellano y uno en inglés.
Preparación de la partida
24 h se divide en 4 escenarios distintos, así que cada uno tendrá una preparación diferente. Quienes jueguen deberán elegir qué escenario quieren jugar y tomar el material que viene indicado en el libro de instrucciones. Normalmente la persona que juega con la pantalla deberá anotar una posición inicial en su hoja de ruta y los demás jugadores situar su ficha al tablero siguiendo las normas específicas del escenario.
Siempre se tiene que jugar con todos los peones de madera del escenario independientemente del número de jugadores. Si es necesario, un jugador controlará más de un peón (o todas incluso). Los demás componentes de la partida se deberán usar siguiendo la normativa de dicho escenario.

Mecànica del Joc
La mecánica del juego es la misma para todos 4 escenarios. Se jugará mediante rondas mientras no se cumplan las condiciones de victoria o derrota en alguno de los bandos de la partida. La persona que juegue detrás de la pantalla tendrá la acción de moverse X casillas según el escenario e incluso alguna acción extra si se indica. La o las persona que juguen con los peones de madera funcionarán de la siguiente manera:
Cada peón de madera tendrá dos puntos de acción. Tendremos disponibles acciones a cambio de un punto de acción como movernos, poner obstáculos al tablero, o preguntar a la persona de detrás de la pantalla si ha pasado por determinadas zonas del tablero, ya sea con la intención de capturarlo o escapar. Hay una única acción que vale los dos puntos de acción: capturar la persona que juega detrás de la pantalla (si tenemos al alcance su posición y es correcta).
Final de la Partida
La partida termina en el momento que se cumple uno de los requisitos de victoria o de derrota en alguno de los dos bandos. La persona o personas que hayan completado la condición de victoria serán las triunfadoras.

Valoración Personal
Primero de todo quiero agradecer a Zacatrus por la cesión del juego para poder hacer esta reseña. 24h es un juego que hace honor a su nombre ya que todo juega alrededor de esta cifra: los turnos máximos de los escenarios, la duración de la partida, el número de carta de objetivo, etc. Veremos si este polisíndeton concuerda con la calidad del juego. Vamos a analizar cada uno de los aspectos del juego:
Disseny i Materials
El diseño empleado en 24h por Pablo Tomás está muy cuidad y tiene detalles que no pasan desapercibidos si nos fijamos un poco. Por ejemplo, la portada del juego es una propia metáfora de qué debemos esperar dentro del juego: una carrera a contrareloj para ser el primero en ganar la partida. Curiosamente, el reloj dibujado en la portada marca las 12:24, ¿casualidad? no lo creo. El material del juego también se ha diseñado con mucha cura y me gustaría destacar el buen trabajo que se ha hecho en la sintetización del manual para explicar los 4 escenarios. También tenemos el libro de instrucciones en inglés y esto siempre es un plus para poder jugar con gente de todo el mundo.
Tal y como he dicho, los materiales son todos de muy buena calidad excepto la pantalla (según mi opinión). Es un poco incómoda para jugar (sobretodo si eres zurdo) ya que molesta para escribir y la inclinación hace que la hoja de ruta quede bajo su sombra. Personalmente le hubiese hecho distina aunque cumple con su función. La parte positiva, es que sirve como ayuda para los jugadores ya que tiene impresa una guía con todas las accions disponibles en los escenarios. Los demás componentes cumplen con su propósito y realmente son de buena calidad y muy bien diseñados.
Mecànica
La mecánica de 24h es muy sencilla tanto de aprender como de aplicar durante la partida. Tal y como he comentado antes, el hecho de compartirla en los diferentes escenarios ayuda a los jugadores a aprender rápidamente cada una de las diferentes opciones que nos da el juego. Lo que más me ha gustado ha sido la simpleza que tiene y el potencial que esto le da ya que, utilizando las acciones en el momento adecuado, puedes obtener media victoria (o media derrota si es todo lo contrario).
Por otra parte, habrá gente que, este estilo de juego tan pautado y con poca acción les parecerá denso y pesado. Yo lo interpreto más como un juego de ajedrez donde uno de los bandos no sabe donde está ubicado el otro. Y aquí es donde radica la esencia del juego.
Escalabilitat, Rejugabilitat i Originalitat
24h tiene una escalabilidad, en mi opinión, mala. Su mejor número de jugadores es 2. De esta manera se puede extraer todo el jugo ya que la persona que controla los peones de madera no comparte ninguna estrategia con la persona que se esconde detrás de la pantalla. En el momento que hay más de dos jugadores, aparecen dos conceptos que pueden estropear la experiencia: la comunicación y la desmotivación. Los jugadores deberán comunicarse para hacer una estrategia conjunta para ganar y esto beneficia quien juega con la pantalla ya que fácilmente se podrá anticipar. El otro concepto que he mencionado es la desmotivación: si una persona tiene su peón de madera lejos de donde está la acción del juego puede verse fuera de la partida ya que no hará nada más que moverse hasta poder interactuar realmente con el juego. En cambio, cuando es una sola persona quien controla todos los peones, siempre está inmerso dentro de la partida ya que es responsable cada una de las acciones.
La última mención que quiero comentar en esta sección es que el juego incorpora una segunda pantalla para poder hacer dos partidas a la vez y eso es muy bueno ya que te abre un abanico de posibilidades para jugar con grupos grandes de hasta 8 personas.

La rejugabilidad es bastante alta ya que, partiendo de que tenemos 4 escenarios, 2 bandos y múltiples cartas de objetivo, tendremos que hacer un buen número de partidas antes no hayamos agotado todas las posibilidades. Así pues considero que esta idea de David Bernal hacer 4 juegos en uno solo es muy buena. Además se comparten componentes y mecánicas, cosa que hace que el juego tenga todo lo necesario para ser jugado y disfrutado un montón de veces.
Personalmente, el escenario que más me ha gustado es el primero (Mafiosos y Policías) par el objetivo del juego, un pilla-pilla a contrarreloj. El que menos me ha convencido has sido el último (Arsène Lupin), ya que el tablero era un poco lidoso y nos pareció un poco desbalanceado entre ambos bandos.
En conclusión, si estáis buscando una experiencia lúdica poco frecuentada, sobre todo en pareja, donde la interacción y la deducción sean el nicho de la partida, el juego 24h es una buena opción para incorporar en vuestra ludoteca. Cumple perfectamente con su función de juego rápido, tenso y divertido en cada uno de sus múltiples escenarios.
