End of Line Caixa

End of Line

En End of Line tendrás un único objetivo: cortar la línea de tu oponente antes que corte la tuya. Con esta propuesta LittleHouse BoardGames presenta su primera propuesta como estudio de juegos de mesa después de conseguir financiar este juego a través de Verkami.

Si ya conoces el juego o solo quieres saber nuestra opinión, ve a la valoración personal

Jugadores:1 – 8
Duración:5 – 30 minutos
Edad:7+
Complejidad:Baja
Idioma:Castellano
Género:Abstracto
Autor/es:

LittleHouse Boardgames

Editorial:

LittleHouse Boardgames

PVP:12,95€

En End of Line , el objetivo del juego es conseguir que el oponente no pueda jugar una carta para alargar su línea. Los Jugadores, por turnos, irán jugando cartas para conseguir este objetivo y, al mismo tiempo, tendrán varias acciones adicionales que les permitirán beneficiarse.

Componentes

2 cartas de energía. 50 cartas de línea. 2 cartas de inicio.

End of Line contenido

Preparación de la partida

End of line no tiene un tablero físico donde los jugadores puedan jugar sus cartas. El terreno de juego está delimitado por una cuadrícula ficticia de tamaño 7×7 donde los extremos están conectados, como si se tratara de una esfera.

Cada jugador escoge uno de los dos colores y mezcla las cartas de línea para formar el mazo de robo. Seguidamente pone al lado del mazo la carta de energía con el número 3 arriba . Por último, los jugadores ponen las cartas de inicio una al lado del otro, dejando una casilla en medio.

Preparación End of Line

Mecánica del Juego

End of Line funciona mediante rondas . Cada ronda está dividida en 3 fases :

Fase de orden de turno

Los jugadores comparan la iniciativa de la última carta jugada. El jugador con menor iniciativa será el primero en jugar la siguiente ronda. En caso de empate se mira la carta anterior y así sucesivamente hasta que se resuelva el desempate. En caso de llegar al inicio de la línea, comienza el jugador que inició la partida.

Fase de robar

Cada jugador roba las cartas necesarias hasta tener 5 en la mano.

Fase de acción

En esta fase los jugadores deben jugar dos cartas obligatoriamente (excepto la primera ronda que es sólo una carta). La única norma que se debe cumplir es que la entrada de la carta debe coincidir con una salida de la carta anterior . No es necesario que encaje bien con el resto de cartas adyacentes. En caso de que la carta jugada tenga más de una salida, el jugador tendrá que escoger sólo una para continuar.

End of Line Partida

Durante esta fase los jugadores disponen de diferentes poderes (acciones adicionales) que se pueden utilizar pagando un punto de energía (girando la carta de energía 90 grados). Las acciones son las siguientes:

  • Acelerar : Puedes jugar una 3ª carta a tu turno.

  • Frenar : Permite jugar sólo 1 carta en lugar de 2.

  • Marcha atrás : Puedes continuar tu línea por otro salida de la penúltima carta en juego en lugar de la última (si es posible).

  • Gas extra : Puedes robar una carta adicional.

Final de la Partida

Cuando un jugador no puede colocar una de carta de línea , automáticamente pierde la partida y su oponente se convierte en el ganador de End of Line.

End of Line Final partida

Variantes

Versus / Battle Royale (2-8 jugadores): Es el modo básico que hemos explicado y puede ser ampliable hasta 8 jugadores con más mazos de End of Line (cada uno permite 2 jugadores). Cuanto más jugadores haya, mayor será el tablero disponible.

Puzzle Solitario: Siguiendo las normas del modo versus, el jugador tiene que conseguir llenar una superficie de 5×5.

Solitario End of Line

Solitario clásico: Mismo objetivo que el puzzle solitario pero empiezas sin cartas en la mano y cada carta que robes (de una en una) deberás escoger si la pones en la línea o la descartas. Antes de robar otra carta, el jugador podrá decidir tomar la última carta de la pila de descartadas y jugarla a la línea.

Puzzle Cooperativo: Es el mismo modo que el puzzle solitario pero la tarea será llenar el tablero de 7×7 y los dos jugadores deberán trabajar conjuntamente para conseguirlo.

Team Battle: Siguiendo las normas del modo Versus / Battle Royale, los jugadores jugarán por equipos y tendrán la ventaja de poder saltar la línea del compañero de equipo (sólo 1 carta por acción) mediante un punto de energía. No se permite continuar la línea del compañero.

Valoración Personal

Nos encontramos ante el primer juego que crea LittleHouse BoardGames, y los felicitamos por la cantidad de variantes y de posibilidades tenemos en un juego tan pequeño. Analizaremos un poco cada aspecto del juego y veremos sus virtudes y sus defectos:

Diseño: el juego está ambientado en las carreras de Tron. En esta edición que hemos adquirido, personalmente nos produce una buena sensación de inmersión y tenemos la sensación de estar haciendo una pseudo-carrera contra el adversario. Veremos si en el resto de modelos que saldrán próximamente a la venta, los jugadores tienen el mismo feeling.

Materiales: Este es, para nosotros, el peor aspecto del juego. Entendemos que por presupuesto no se podía hacer de otra manera el juego, pero las cartas reclaman urgentemente ser fichas de cartón así como la caja ser rígida y no simple cartulina. Echamos de menos las instrucciones en físico ya que las tenemos que descargar de internet y debemos consultar el teléfono por cada duda que pueda surgir. Tampoco existe la opción de imprimirlas ya que no cabrían en la caja.

Mecánica: Si los materiales eran el punto débil del juego, la mecánica es el fuerte. Parece mentira la cantidad de estrategia que puede haber en un tablero esférico de 7×7 donde cada vez sólo juegas dos cartas. El hecho de tener al alcance los diferentes acciones extras hace que cada vez, el abanico de posibilidad sea exponencialmente mayor y que las partidas sean muy ágiles. Es cierto que al azar por condicionar la partida, pero también consideramos que tenemos suficientes acciones como para dirigir nuestro azar y no depender de él.

Rejugabilidad y escalabilidad: El juego tiene muchísimas variantes tal y como hemos comentado (modo versus, modos solitario, por equipos …) y, además, podemos ampliar el juego hasta 8 jugadores con otros juegos base. Esto permite que siempre tengamos una excusa u otra para hacer una partida a End of Line . Bien es cierto, que las partidas a más de dos jugadores ya no durarán los 10 minutos que tiene establecido el juego.

Como resumen final, End of Line cumple perfectamente su rol en nuestra ludoteca y es un excelente filler para hacer partidas rápidas y espontáneas. También tiene la ventaja de que es un juego de bolsillo y nos lo podemos llevar donde sea. El único punto negativo es la calidad del material que creemos que es muy mejorable, pero lo compensa la buena mecánica del juego donde el azar queda compensado con las acciones adicionales.

End of Line

12,95€
7.3

Diseño

7.5/10

Materiales

6.0/10

Mecánica

8.0/10

Rejugabilidad

7.5/10

Originalidad

7.5/10

A Favor

  • Fácil y rápido de jugar.
  • Múltiples ociones de juego distintas.
  • Gran escalabilidad.

En Contra

  • El manual de instrucciones se tiene que descargar.
  • Los materiales son muy mejorables.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *