Castillos Portada

Los Castillos de Borgoña

Habéis soñado nunca en ser príncipes o princesas para poder administrar vuestro propio feudo? Hoy nos trasladamos al siglo XV , concretamente en la Valle del Loira donde tomaremos el rol de este príncipe o princesa y seremos los encargados de hacer prosperar nuestro propio feudo. Estamos hablando de un juego de estrategia que, durante muchos años, ha estado entre los 10 más valorados en las listas de la BGG . Queremos agradecer a los amigos de monodejuegos habernos cedido este magnífico juego y por el trato recibido. Los Castillos de Borgoña está editado por Maldito Games y la versión que nos ha llegado incluye 4 expansiones que permiten variar un poco las reglas y abrir un abanico de nuevas posibilidades.

Jugadores:2 – 4
Duración:60 – 90 minutos
Edad:12+
Complejidad:Media
Idioma:Castellano
Génereo:Eurogame, gestión de recursos
Autor/es:Stefan Feld
Editorial:Maldito Games
PVP:43,00 €
Castillos Partida

Componentes

  • 164 Losetas hexagonales:
    • 7 x 8 de Edificios (beige, 16 con el reverso negro).
    • 7 x 4 de Animales (verde claro, 8 con el reverso negro).
    • 26 de Conocimiento (amarillas, 6 con el reverso negro).
    • 16 de Castillos (verde oscuro, 2 con el reverso negro).
    • 12 de Minas (grises, 2 con el reverso negro).
    • 26 de Barcos (azules, 6 con el reverso negro).
  • 42 Losetas de mercancía, 7 para cada color.
  • 20 Piezas de plata octogonales.
  • 30 Losetas de trabajadores cuadradas.
  • 12 losetas de bonus cuadradas, 1 pequeña y 1 grande para cada color.
  • 8 fichas de jugador, 2 para cada jugador
  • 4 losetas de puntos de victoria (con 100/200 puntos, una para cada jugador).
  • 9 dados (2 para cada jugador y uno de blanco)
  • 1 tablero de juego.
  • 6 tablero de jugador (a dos caras, 4 caras del nº 1 y de los nº 2 al 9).
  • 9 tableros de jugador extras (a dos caras, 4 de la 1ª expansión, 4 de la 4ª expansión, 1 de los Campeonatos de Alemania del 2013 y 2016).
  • Instruccions.

Tableros de Juego

Explicaremos un poco como es el tablero central y el tablero del jugador antes de explicar la preparación de la partida y la mecánica del juego.

Tablero Central

  1. Comptador de puntuació.
  2. Espacios de fase. Ubicación de las mercancías durante la preparación.
  3. Ubicación de las mercancías al inicio de la fase.
  4. Contador que determina el jugador inicial (quien está más avanzado y/o encima la pila).
  5. Ranuras donde pondremos las losetas de juego. Se podrán coger gastando acciones. Cada grupo de 4 está asociado al número impreso al lado (resultado del dado).
  6. Zonas donde pondremos la mercancía después de que el jugador inicial lance el dado blanco cada ronda , asociado al resultado del dado.
  7. El mercadoSólo podremos coger estas losetas pagando dos piezas de plata.
  8. Zona de bonificaciones: cuando un jugador completa un color en su tablero de jugador, coge la bonificación del color correspondiente. El primer jugador la mayor, el segundo la pequeña y el resto ninguna.
castillos tablero central

Tablero de Jugador

  1. Zona donde dejaremos la piezas de plata.
  2. Espacios de mercancías. Podemos tener hasta 3 mercancías distintas. Las del mismo color se amontonan. El espacio de arriba a la derecha es para dejar las que se han vendido.
  3. Zona donde dejaremos los dados usados en nuestro turno.
  4. Explicación de las bonificaciones que nos da cada loseta.
  5. Nuestro feudo. Zona donde pondremos las losetas des de la zona de almacenamiento.
  6. Almacenamiento de losetas de trabajador.
  7. Almacenamiento de las losetas que tomaremos del tablero central.
  8. Resumen de las acciones que podemos hacer.
castillos tablero jugador

Preparación de la partida

  1. Ponemos el tablero de juego al centro de la mesa.
  2. Rellenamos los 5 espacios de fase con 5 losetas de mercancía cada uno, al azar y giradas, que no se vean.
  3. En función del número de jugadores, rellenamos todas las casillas hexagonales del tablero con las losetas hexagonales coincidiendo el color impreso con el de la loseta. Las losetas negras, amarillas, beige y verdes claras se deben escoger al azar.
  4. Cada jugador coge un tablero de jugador, un loseta de castillo y la pone en la casilla verde oscuro con valor 6, la central. También coge los 2 dados, los dos marcadores (puntuación y jugador inicial), la ficha de 100/200 puntos y, finalmente, una pieza de plata y tres losetas de mercancía al azar.
  5. Con una tirada de dados se decide el jugador inicial. El primero recibirá una loseta de trabajador, el segundo dos, el tercero tres y el cuarto cuatro.
  6. Ponemos los marcadores de jugador inicial según el orden establecido en una pila. El primer jugador en lo más alto y el último abajo.
Castillos Fichas
Losetas hexagonales del tablero central y el mercado
Castillos bonus
Losetas de bonificación por completar colores
Castillos Mercaderías
Losetas de mercancías

Mecánica del juego

Cada partida tiene una duración de 5 fases (de la A a la E) y cada fase consta de 5 rondasTodos los jugadores tiran los dados a la vez y los ponen de manera visible ante sí. El jugador que ha tirado el dado blanco, toma la primera mercancía de la zona de mercancías del tablero central y la pone en el espacio correspondiente al tablero según el resultado obtenido. A continuación, cada jugador tiene dos acciones, una por dado. El resultado de los dados lanzados sólo marcan donde harás las acciones, no hay ni mejores ni peores. Las losetas de trabajador permiten modificar el resultado de un dado con +1 o -1 según convenga, y se pueden gastar tantas como queramos (y tengamos).

Las acciones que podemos hacer con cada dado son las siguientes:

  • Coger una loseta hexagonal del tablero de juego: podemos coger una loseta de las disponibles en el tablero central que corresponda a la zona con el valor del dado seleccionado y la pondremos en la zona de almacenamiento de nuestro tablero de jugador (punto 7 del tablero de jugador). En caso de no quedar losetas en aquella zona del tablero central, no podremos coger ninguna. Y en caso de que no haya espacios disponibles a la zona de almacenamiento, tendremos que descartar una loseta de las que tengamos antes de poner la nueva.
  • Añadir una loseta hexagonal al feudo: tomamos una loseta de la zona de almacenamiento de nuestro tablero y la ponemos en una casilla de nuestro feudo que tenga mismo valor que el dado seleccionado y color que la loseta elegidaEsta casilla debe ser adyacente a una loseta ya presente en el feudo. Cuando hemos añadido un grupo entero de losetas de un mismo color, recibiremos una bonificación extra de puntos en función del tamaño del grup y de la fase en la que estemos jugando. En el momento que completamos un color entero en el feudo (suele ser más de un grupo), podremos coger una ficha de bonificación del mostrador central. Los diferentes tipos de losetas que podemos encontrar en el juego son:
    • Conocimiento (amarillas): Nos dan bonificaciones durante la partida o puntos extra al final.
    • Barcas (azules): Nos permite coger las mercancías de un almacén del mostrador central (a nuestra elección) y ponerlas a nuestro tablero siempre que haya lugar. Seguidamente avanzamos una casilla nuestro marcador de la zona de jugador inicial (punto 4 del tablero central). Si en la casilla que avanzamos  hay otro marcador, se pone encima formando una pila. Si el marcador de este jugador pasa a ser el primer contador (solo o sobre una pila), automáticamente coge el dado blanco y pasa a ser el jugador inicial.
    • Animal (verdes claras): Nos permite sumar puntos inmediatamente por el tipo de animal que aparece.
    • Castillo (verde oscuro): Automáticamente tenemos una acción extra como si tuviéramos un tercer dado con el valor que nosotros queramos.
    • Mina (gris): Al final de casa fase, cada mina nos hace ganar una pieza de plata.
    • Edificio (beige): Cada edificio nos da una bonificación, ya sean puntos, piezas de plata, trabajadores o coger una loseta extra del mostrador central. Todo viene explicado en el tablero del jugador (punto 4).
  • Vender mercancías: Podemos vender las mercancías de valor del dado seleccionado para recibir 2, 3 o 4 puntos por loseta (depende del número de jugadores) y una pieza de plata.
  • Coger losetas de trabajador: Independientemente del valor del dado, tomamos 2 losetas de trabajador de la reserva a cambio del dado seleccionado.

Cuando se ha hecho la acción, el dado utilizado se debe poner en la zona de dados utilizados (punto 3 del mostrador de jugador). Adicionalmente, en cualquier momento de nuestro turno , podemos coger una loseta del mercado central a cambio de dos piezas de plata . Estas losetas se deberán poner en la zona de almacenamiento de nuestro tablero siguiendo las mismas normas que la acción de coger una loseta hexagonal del tablero de juego.

Cuando todos los jugadores han hecho las dos acciones se llega al final de la ronda y se repite el proceso de tirar los dados y volver a hacer las acciones. Cada fase termina después de 5 rondas y es entonces cuando los jugadores recibirán las piezas de plata que les corresponda. Se volverá a llenar el mostrador central descartando todas las losetas que queden pero dejando las mercancías.

Final de la partida

Cuando se han terminado las 5 fases, los jugadores reciben los siguientes puntos adicionales:

  • 1 punto por cada loseta de mercancía sin vender.
  • 1 punto por cada pieza de plata que tengan.
  • 1 punto por cada dos losetas de trabajador.
  • Los puntos de las losetas de conocimiento (amarillas) que tengan.

El jugador con más puntos será el ganador de la partida!

castillos partida

Valoración Final

Si aún os preguntás por qué Los Castillos de Borgoña ha estado años y años en el top 10 de los mejores juegos de mesa es porque no lo habéis probado todavía. Es un juego muy fácil de jugar una vez has hecho ya una primera partida y muy fácil que salga a la mesa. Os lo recomendamos a toda costa.

A nivel de diseño, encontramos unas piezas con unas ilustraciones muy detalladas que ayudan a la inmersión dentro de la partida. Sin embargo hubiera estado bien que las mercancías, minas, barco y castillos tuvieran algún diseño alternativo. No es necesario en el juego, pero hubiera sido todo un detalle.

En cuanto a los materiales es un punto donde pincha un poco el juego. Si bien hay muchos componentes, utilizar cartulinas para hacer todas las losetas y los mostradores, nos parece un poco simple y fácilmente se nos podría dañar en cualquier accidente. La caja ocupa más de lo necesario a pesar de no ser de un tamaño excesivo.

La mecánica tal y como hemos explicado es muy sencilla y en una partida dispones de 50 acciones para hacerlo todo. A partir de aquí la estrategia para hacer combinaciones y llenar al máximo el feudo es cosa nuestra. Bien es cierto que depender de los dados a veces puede ser determinante, tanto a favor como en contra. De todos modos, con una buena gestión de la partida, los dados no deberían condicionar el flujo de tus acciones.

El otro apartado flojo del juego es la escalabilidad. Es un juego imprescindible para dos jugadores , a 3 todavía es aceptable, pero a 4 es largo, muy largo . Os recomendamos que si vuestro grupo habitual de juego es de más de 3, busquéis otras opciones. Sino, Los Castillos de Borgoña es lo que necesitáis.

La rejugabilidad del juego es muy alta ya que dependemos del azar de las losetas y «el azar» de los dados (lo pongo entre comillas ya que podemos modificar los resultados con las losetas de trabajador). Además, en esta versión tenemos muchos tableros distintos y cada uno tiene una distribución diferente del feudo, lo que hace que cada partida sea única y tengas que ajustar tu estrategia a lo que digan los dados, las losetas y tu tablero.

Para terminar, sólo queremos decir que si tenéis dudas de cuál debe ser vuestro  juego, Los Castillos de Borgoña es vuestro juego y no dudéis que pasaréis horas de diversión. Queremos agradecer de nuevo a monodejuegos el trato recibido y os dejamos aquí el enlace del juego para todos los interesados. Si estáis interesados en más juegos para dos jugadores, os recomendamos nuestra lista de juegos top para 2 jugadores.

Los Castillos de Borgoña

43,00€
8

Diseño

8.0/10

Materiales

6.5/10

Mecánica

8.5/10

Rejugabilidad

9.0/10

Originalidad

8.0/10

A Favor

  • Un eurogame ideal para dos jugadores.
  • Alta rejugabilidad.
  • Fácil de aprender y de estrategia completa.

En Contra

  • Depender de los dados te puede condicionar.
  • Cuántos más jugadores, más lenta es la partida.
  • La preparación en cada fase puede hacerse pesada.

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