LUNA Capital

LUNA Capital

Año 1977. Se busca gente decidida que quiera vivir en la ciudad que se convertirá en la primera potencia de la luna. Con este planteamiento se presenta LUNA Capital. La última novedad de edición propia de Devir con la autoría de José Ramón Palacios y la ilustración de Albert Monteys. ¿Estás preparado para adentrarte en un viaje espacial y hacer prosperar tu empresa en la construcción de LUNA Capital?

Si ya conoces el juego o sólo quieres saber mi opinión, ve a la valoración personal.

Jugadores:1 – 4
Duración:30 – 60 minutos
Edad:8+
Complejidad:Media
Idioma:Castellano
Género:City Building
Autor/es:José Ramón Palacios, Albert Monteys
Editorial:Devir
PVP:

Componentes

  • 68 Cartas de Planos de Construcción
  • 24 Cartas de Concesiones:
    • 15 Concesiones a Corto Plazo.
    • 9 Concesiones a Largo Plazo.
  • 1 Dispensador de Cartas.
  • 4 Tarjetas de Patrocinador.
  • 8 Fichas de Robots Selenitas.
  • 1 Torre de Proyectos.
  • 1 Marcador de Última Remesa.
  • 12 Fichas Identificativas.
  • 1 Marcador de Jugador Inicial.
  • 165 Losetas de Proyectos:
    • 55 Losetas de Fase A.
    • 55 Losetas de Fase B.
    • 55 Losetas de Fase C.
  • 1 Bloc de Puntuación.
  • 4 Fichas de Redistribución Logística.
  • 1 Tablero a Doble Cara.
LUNA Capital Components

Preparación de la partida

A) Repartid 3 cartas de planos de construcción a cada persona junto con una tarjeta de patrocinador y sus 3 fichas identificativas.

B) Colocad una carta de plano de construcción a cada uno de los 4 espacios del tablero. El resto de cartas las pondremos en el dispensador boca abajo. Finalmente, pondremos el marcador de última remesa a la carta de la izquierda.

C) Tomaremos al azar una carta de concesión a largo plazo y dos de corto plazo. Las pondremos encima la fila de remesas. Las fichas de robots selenitas y las fichas de redistribución logística se tiene que ubicar a la reserva indicada en el tablero.

D) Separamos las losetas según la fase indicada y guardamos en la caja las que no sean necesarias (en partidas de 2-3 personas). Pondremos una de la fase A debajo de cada carta de plano de construcción. El resto en la torre de proyectos (las de fase B y C las apartamos por ahora).

Ya podemos empezar a construir nuestra ciudad.

LUNA Capital Preparación
Ejemplo de preparación de una partida para 3 personas.

Mecánica del Juego

La partida se desarrolla en 3 fases (A, B y C) de 4 rondas cada una. En cada ronda, cada persona juega un turno (12 turnos en total).

Durante tu turno, deberás escoger una de las 4 remesas (carta de plano de construcción + losetas de proyectos). Si la remesa elegida tiene el marcador deberás descartar una carta de la mano previamente. Seguidamente añade a tu mano la carta robada y juega una carta (la robada o una que ya tenías en la mano) en tu zona de juego. La colocación debe cumplir las siguientes condiciones:

  • No se puede girar ni puede cubrir ninguna otra carta
  • Tiene que estar adyacente a otra carta presente
  • Puedes tener máximo 3 filas de cartas
  • La numeración de cada fila tiene que ser ascendente de izquierda a derecha, sin repetir el valor.

Si no tiene ninguna carta que cumpla las 4 condiciones, juega una cualquiera boca abajo (cumpliendo las 3 primeras condiciones). No podrás poner ninguna loseta encima.

Una vez jugada la carta, deberás jugar las losetas de proyecto. Puedes jugarlas a cualquier espacio vacío de la ciudad.

Finalmente, se llena la remesa del tablero que ha quedado vacía con una nueva carta de plano de construcción y tantas losetas de proyecto como la ronda actual (1, 2, 3 o 4). El marcador de última remesa se desplaza hasta esta.

Cada vez que se completa una ronda, la persona con el marcador de jugador inicial pone una loseta de proyecto es cada remesa (coincidirá con el número de la ronda).

Al final de cada fase, si alguien cumple una o más condiciones de medio o largo plazo pondrá una ficha identificativa a sobre la carta para reclamar los puntos. Dicha carta queda inaccesible para futuras rondas, pero dos personas pueden poner la ficha en la misma fase. A continuación sacamos todas las losetas de proyecto actuales y ponemos una de la siguiente fase a cada remesa.

Ya podemos empezar la siguiente fase. Cuando terminemos la 3a fase, haremos el recuento de puntos.

Partida

Final de la Partida

La partida termina después de la 3a fase (12 turnos). Ganará la partida quien sume más puntos. En caso de empate, quien tenga menos bastidas lunares visibles.

  • Sistemas vitales : Puntos por el conjunto más grande de colectores de hidrógeno, de oxigeno, de agua y para invernaderos (independientemente del tipo). 1/3/6/10/15/20/25/30/35/40 según 1/2/3/4/ 5/6/7/8/9/10 + losetas de proyecto.
  • Invernaderos : 5/12/22 puntos según si tienes 1/2/3 conjuntos de peras, manzanas y limones completos.
  • Meteoritos : Puntúan según quien tenga más. 2 personas, 10pt por quien tenga más. 3 personas, 10pt, 2pts y 0pts. 4 personas, 10pt, 5pts, 2pts y 0ptos.
  • Oficinas comerciales : 2pts por oficina.
  • Construcciones : El modo mod-hab otorga 2pts por cada loseta del tipo indicado a su alrededor (máximo 8 losetas). Los complejos residenciales igual pero 1 punto.
  • Cartas en la mano : 3 puntos por cada carta.
  • Concesiones : Los puntos que indiquen las cartas de concesión.
LUNA Capital Final
Ejemplo de una ciudad al final de la partida

Valoración Personal

LUNA Capital, una producción propia de Devir con autoría e ilustración nacional, que llega con mucha fuerza para hacerse un lugar entre los éxitos del año. Realmente el runrún que le rodea lo justifica? Vamos a analizarlo detalladamente. Antes, me gustaría agradecer a Devir la cesión de una copia para poder hacer esta reseña.

Diseño y Componentes

El diseño y la parte gráfica de LUNA Capital es uno de los pilares fuertes del juego  Un juego con un diseño muy atractivo que se nota que detrás está la mano de un artista reconocido como es Albert Monteys. Los detalles de la portada hacen que el juego te seduzca a simple vista del mismo modo que lo hace cada ficha y cada componente del juego. Junto con Castle Party, es de los juegos mejor ilustrados que he visto este año. Sin embargo, para poner un pero, considero que la iconografía de los Sistemas Vitales y de los Invernaderos es mejorable para identificar cada tipo de ficha. Sobre todo durante las primeras partidas. El corazón identifica estos edificios junto con un triángulo, cuadrado, hexágono o la cúpula + fruta por los invernaderos. Cuando estás jugando y empiezas a acumular fichas en tu ciudad o incluso para escoger la remesa del tablero, cuesta diferenciar qué ficha pertenece cada tipo de edificio a simple vista. Me he encontrado (y no sólo yo, sino otras personas que jugaban conmigo) en la situación de haber cogido fichas que realmente no quería pensando que eran otro tipo. Que los edificios son diferentes y se pueden diferenciar? Sí. Pero no es como uno se lo aprende. La asociación ficha-efecto viene dada por la iconografía y, me parece que haber hecho un corazón pintado sin el símbolo hubiera sido la mejor manera. De todos modos, después de unas cuantas partidas vas interiorizando los edificios y se diluye esta confusión.

En cuanto a los componentes, el nivel (de cartón) ofrecido por el juego es también muy elevado. Las fichas de proyecto son gruesas y de buena calidad al igual que su distribuidor, el cohete, que sirve para almacenarlas durante cada fase. Las fichas identificativas de patrocinador son simplemente preciosas. El dispensador de cartas también es excelente para facilitar la jugabilidad y el set up de la partida. El pero que quiero comentar aquí y que hace bastante rabia es que la bandeja donde se guardan las fichas de proyecto no tenga suelo y no se pueda sacar de la caja conjuntamente con las fichas cuando se juega. Finalmente, las cartas tienen una calidad aceptable, ni buenas, ni malas. Seguramente las enfundaré para no lamentar ver los bordes marcados dentro de unas cuantas partidas más.

Dispensador
Mecánica

LUNA Capital se juega por turnos y habrá un total de 12 por persona, divididos en 3 fases. Esto hace que las partidas tengan una duración muy similar y que escale bastante bien a todos los números de jugadores. La mecánica del juego se reduce a coger una carta y las fichas que tenga asociadas, jugar una carta en tu ciudad y poner (donde quieras) las fichas que has robado. Esta simplicidad hace que LUNA Capital sea un juego de registro familiar plus muy sencillo de explicar. ¿Por qué este plus? Pues por la ensalada de puntos con tanta variedad de ficha de proyecto que te obliga a segmentar bien cada parte de la ciudad para puntuar de una manera decente, pensar en acciones a medio y largo plazo y al mismo tiempo ir controlando (sin obsesionarse se) lo que van haciendo el resto de personas. Aún así no es complicado ni de explicar, ni de entender, y el hecho de que sea un multisolitario con prácticamente 0 interacción facilita el aprendizaje.

Si para explicaros la mecánica tuviera que tomar como referencia otros juegos, los dos que me vienen a la cabeza son el Welcome To (para la distribución de las cartas en nuestra ciudad) y el Santa Mónica (por el tener que coger carta + fichas y jugarlo en nuestra ciudad). LUNA Capital supera a Welcome To en el sistema de construir las filas ascendentes, y también, de largo, en Santa Mónica dado a la flexibilidad que te da el juego al jugar una carta (no obligatoriamente la que ropas) y en la distribución de las fichas. LUNA Capital puede recordaros de alguna manera a un flip and write con la versatilidad que nos permite hacer el juego, tanto en la elección de la remesa como en la distribución de esta elección.

Partida
Experiencia

Después de realizar varias partidas de LUNA Capital, sigo con la sensación de no haber explorado todavía todas las opciones que me ofrece el juego. Si bien es cierto que puntuar Sistemas Vitales, Invernaderos y Meteoritos es muy trivial, me gustaría seguir investigando cómo combina todo esto con los edificios que otorgan puntos con las fichas que les rodean.

Las partidas las he disfrutado más a dos personas que a cuatro. Todo tiene sus pros y sus contras: dos personas el juego va como un cohete. Es muy rápido y ágil (pueden ser menos de 30 minutos), prácticamente sin entre turno y el poder controlar mejor los objetivos del oponente minimiza la sensación del multisolitari. En cambio, cuando el juegas a cuatro personas, el mercado se mueve más, generando así muchas más opciones, pero esto hace que el entre turno y la parálisis de análisis sea notable. Probablemente la partida dure la hora (y algo más) de lo que establece la caja.

Para mí, la parte más pesada del juego es el ir reponiendo la carta y las losetas de proyecto en el tablero después de cada turno así como el recuento final de puntos que puede ser un poco caótico todo las primeras partidas.

Iré cerrando la reseña LUNA Capital, una de las grandes apuestas de Devir de este Spiel’21, dando importancia a los autores nacionales (como en el caso del Castle Party y del Bitoku) donde encontramos un juego familiar plus, principalmente multisolitario, y con una ensalada de puntos que no sabremos quién lidera la partida hasta prácticamente el final. Sin lugar a dudas, es un juego que supera a otras equivalentes (en mecánicas) como el Santa Mónica o el Welcome To, con un regusto de flip and write que os dejará con ganas de construir más ciudades una vez terminada la partida.

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