{"id":3632,"date":"2022-08-04T09:31:34","date_gmt":"2022-08-04T07:31:34","guid":{"rendered":"https:\/\/jugadorinicial.com\/?p=3632"},"modified":"2023-08-05T17:37:56","modified_gmt":"2023-08-05T15:37:56","slug":"conociendo-a-guerra-de-mitos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jugadorinicial.com\/es\/actualidad\/conociendo-a-guerra-de-mitos\/","title":{"rendered":"Conociendo a Guerra de Mitos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span class=\"goog-text-highlight\">El cap\u00edtulo 1&#215;05 del podcast <\/span><strong><span class=\"goog-text-highlight\">Quedem per Jugar? <\/span><\/strong>he querido dedicarlo a las editoriales.\u00a0Conocer el trabajo que realizan cada d\u00eda y entender mejor todo lo que conlleva la edici\u00f3n de un juego.\u00a0Para hacerlo posible, envi\u00e9 una serie de preguntas a diferentes editoriales catalanas, entre ellas\u00a0<strong>Guerra de Mitos<\/strong>, para obtener la informaci\u00f3n de primera mano. Quiero agradecer a Pak Gallego las respuestas y abrirme las puertas a conocer un poco mejor todo el trabajo que hay detr\u00e1s de su editorial. As\u00ed pues, os comparto la entrevista.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta: \u00bfCuando decid\u00eds editar un juego lo hac\u00e9is por el potencial que le v\u00e9is al juego o porque tiene una planificaci\u00f3n a nivel empresarial y quer\u00e9is editar X juegos al a\u00f1o?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Respuesta: Cuando firmamos un juego con un autor, siempre pensamos \u00fanicamente en el potencial del juego. Despu\u00e9s lo hacemos albergar en la programaci\u00f3n anual, donde nos movemos m\u00e1s por m\u00e1ximos que para poder llegar al m\u00ednimo. Es habitual tener un juego preparado por imprenta y hacerle esperar unos meses por temas de producci\u00f3n.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfQu\u00e9 etapas tiene la edici\u00f3n de un juego antes de que llegue a las tiendas?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: Desde que un juego nos llega, pasa por muchas manos y procesos, pongo los m\u00e1s habituales pero piensa que algunos tienen temas extra como puede ser encontrar un hilo adecuado para Franky o hacer los audios de los sherlock&#8230;<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Testeo<\/li><li>Desarrollo de las mec\u00e1nicas<\/li><li>Estudio de producci\u00f3n para ponerlo en la l\u00ednea editorial (normalmente recortar componentes)<\/li><li>Encargar ilustraciones<\/li><li>Reescritura del reglamento<\/li><li>Testeo ciego<\/li><li>Traducciones de reglamentos<\/li><li>Maquetaci\u00f3n<\/li><li>Revisiones finales<\/li><li>Publicidad<\/li><li>Informar a los socios internacionales para realizar ediciones conjuntas<\/li><li>Fabricaci\u00f3n<\/li><li>Transporte<\/li><li>Distribuci\u00f3n<\/li><\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfCu\u00e1l de estas etapas es la que lleva m\u00e1s trabajo y dolores de cabeza?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: Todas son igual de importantes, depende del proyecto, debe hacerse m\u00e1s de una cosa que de otra. No sabr\u00eda decantarme s\u00f3lo por una.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfQu\u00e9 diferencias existen entre editar un juego propio o uno que sea una licencia de otra editorial?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: Yo a hacer un juego propio le digo editar, a traducir un juego y hacer la licencia, le digo publicar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diferencia es que de los pasos de la pregunta anterior, nos quedamos con tres y medio: traducci\u00f3n (en tu idioma en este caso) revisi\u00f3n, y otras que a veces aparecen (fabricaci\u00f3n, transporte y promoci\u00f3n) aunque habitualmente lo hace editor original.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfQu\u00e9 roles (a nivel de personal) intervienen en la edici\u00f3n de un juego?\u00a0\u00bfLos establece el editorial o el autor\/a puede proponer personas para trabajar en el proceso de creaci\u00f3n del juego?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: Nosotros dejamos margen a los autores por si quieren proponer a alguien, pero siempre preferimos trabajar con profesionales habituales que ya conocemos.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autor, editor, testers, desarrollador, traductores, revisores, ilustradores, maquetadores, fabricantes, transportistas y distribuidores.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfQu\u00e9 cantidad de juegos hac\u00e9is en un tir\u00f3n normalmente? (1\u00aa edici\u00f3n y reimpresiones) \u00bfDe qu\u00e9 depende?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: Entre 2000 y 5000 de la primera tirada por GDM, si conseguimos que m\u00e1s socios se unan a la primera tirada, hacemos m\u00e1s.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/jugadorinicial.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/jocsGDM-1024x576.jpg\" alt=\"Juegos editados por Guerra de Mitos\" class=\"wp-image-3614\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Juegos editados por Guerra de Mitos<\/figcaption><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfQu\u00e9 importancia tienen las ferias (Spiel, Interocio, etc.) para una editorial?\u00a0\u00bfQu\u00e9 beneficios, fuera del \u00e1mbito econ\u00f3mico, aportan?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: \u00a0Est\u00e1 bien que des por hecho que hay beneficios econ\u00f3micos, cuando est\u00e1 al rev\u00e9s, las ferias siempre valen dinero en la editorial.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los beneficios deber\u00edan ser de 3 tipos:<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Promoci\u00f3n de la editorial y de los juegos, especialmente de las novedades<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Contactos profesionales (venta de licencias, distribuci\u00f3n, tiendas&#8230; ilustradores, autores&#8230;)<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Venta directa, que ayuda a pagar una parte de los gastos de la feria.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfC\u00f3mo os ha afectado el crecimiento exponencial de las redes sociales en nuestro d\u00eda a d\u00eda en los \u00faltimos a\u00f1os? \u00bfQu\u00e9 importancia tiene para vosotros esta relaci\u00f3n tan cercana de editorial-jugadores?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: Lo cierto es que las redes son importantes para conseguir seguidores de tu trabajo. Que hayan crecido tanto es bueno porque hay m\u00e1s gente, pero tambi\u00e9n hay m\u00e1s ruido y es m\u00e1s dif\u00edcil que alguien te escuche. Las redes son la gran soluci\u00f3n y el gran problema del marketing de hoy en d\u00eda.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfHay alg\u00fan juego que lamentes no haber podido editar? \u00bfCu\u00e1l si se puede saber?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: El cooperativo de Naruto, ya lo ten\u00edamos traducido, maquetado y el juego nos gustaba mucho, pero hubo un malentendido entre editor y la franquicia y el proyecto se cancel\u00f3.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P: \u00bfQu\u00e9 consejos le dari\u00e1is a alguien que quiere crear su propio juego y presentarlo a una editorial?<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R: \u00a0Que sea original y la propuesta est\u00e9 terminada, muchas veces puede ocurrir que se descarten juegos para que el autor enviar una primera idea sin demasiado testeo y con unas instrucciones muy pesadas o que no se entienden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El cap\u00edtulo 1&#215;05 del podcast Quedem per Jugar? he querido dedicarlo a las editoriales.\u00a0Conocer el trabajo que realizan cada d\u00eda y entender mejor todo lo que conlleva la edici\u00f3n de un juego.\u00a0Para hacerlo posible, envi\u00e9 una serie de preguntas a diferentes editoriales catalanas, entre ellas\u00a0Guerra de Mitos, para obtener la informaci\u00f3n de primera mano. 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