El capítol 1×05 del podcast Quedem per Jugar? l’he volgut dedicar a les editorials. Conèixer el treball que fan cada dia i entendre millor tot el que comporta l’edició d’un joc. Per fer-ho possible, vaig enviar una sèrie de preguntes a diferents editorials catalanes, entre elles Devir, per obtenir la informació de primera mà. Vull agrair a en Xavi Garriga, Director Editorial de Devir, les respostes i el obrir-me les […]
Entrevistes
El capítol 1×05 del podcast Quedem per Jugar? l’he volgut dedicar a les editorials. Conèixer el treball que fan cada dia i entendre millor tot el que comporta l’edició d’un joc. Per fer-ho possible, vaig enviar una sèrie de preguntes a diferents editorials catalanes, entre elles Guerra de Mitos, per obtenir la informació de primera mà. Vull agrair a en Pak Gallego les respostes i el obrir-me les portes a
El capítol 1×05 del podcast Quedem per Jugar? l’he volgut dedicar a les editorials. Conèixer el treball que fan cada dia i entendre millor tot el que comporta l’edició d’un joc. Per fer-ho possible, vaig enviar una sèrie de preguntes a diferents editorials catalanes, entre elles 2Tomatoes, per obtenir la informació de primera mà. Vull agrair a en Jordi Rodríguez les respostes i el obrir-me les portes a conèixer una
Fa unes setmanes vaig aventurar-me en un nou experiment. Vaig decidir iniciar un podcast on parlaré d’un bon grapat de temes relacionats amb el món dels jocs de taula. La meva intenció és enfocar el podcast d’una manera més didàctica que no pas d’opinió i combinar capítols on recomano jocs d’una mecànica o un estil concret i altres capítols on parlaré de forma més reflexiva d’altres temes fora dels jocs
Mazescape és la propera novetat que ens presenta Devir. Parlem d’un joc diferent al que estem acostumats avui en dia on l’objectiu no serà un altre que sortir dels diferents laberints que se’ns presenten. La peculiaritat d’aquests laberints és que vénen en uns full doblegats on haurem d’anar jugant amb els plecs disponibles fins a resoldre’l i arribar a la sortida. A més a més, cada laberint té uns objectius
Entrevista als autors de Mazescape