Somos unos pájaros tropicales y nos encontramos en una isla en medio del océano. Nuestro objetivo: poner nuestros huevos antes que lo hagan los otros pájaros. ¿Quién lo conseguirá?
Ficha Técnica
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Personas:</td>
<td>1-4</td>
</tr>
<tr>
<td>Duración:</td>
<td>30 minutos</td>
</tr>
<tr>
<td>Edad:</td>
<td>8+</td>
</tr>
<tr>
<td>Complejidad:</td>
<td>Baja</td>
</tr>
<tr>
<td>Idioma:</td>
<td>Castellano</td>
</tr>
<tr>
<td>Género:</td>
<td>Abstracto</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoría:</td>
<td><a class=»ng-binding» title=»Thomas Dagenais-Lespérance» href=»https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/82239/thomas-dagenais-lesperance»>Thomas Dagenais-Lespérance</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Ilustración:</td>
<td><a class=»ng-binding» title=»Tatiana Boyko» href=»https://boardgamegeek.com/boardgameartist/138454/tatiana-boyko»>Tatiana Boyko</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Editorial:</td>
<td><a class=»ng-binding» title=»2Tomatoes Games» href=»https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/30571/2tomatoes-games»>2Tomatoes Games</a></td>
</tr>
<tr>
<td>PVP:</td>
<td>34,95€</td>
</tr>
</tbody>
</table>
¿Cómo se juega?
Opinión personal
Islet es un juego editado por 2Tomatoes Games que fue presentado en primicia en la feria internacional Spiel 2023 en Essen. Antes de comenzar el análisis, me gustaría agradecer a la editorial por ceder una copia para poder realizar esta reseña.
Diseño y Componentes
Lo primero que quiero destacar de Islet es la ilustración del juego. Es uno de esos juegos que entra por los ojos con una portada atractiva. La paleta de colores empleada le da al juego una calidez que captura la atención en primeras instancias.
Si abrimos la caja, encontraremos un juego con un 0% de plástico. Unas cartas, unas losetas triangulares, una bolsa de tela y las fichas de jugadores son todo lo que necesitamos para jugar a Islet.
El mayor inconveniente que le encuentro al juego a nivel de componentes es que, a la hora de guardarlo, las losetas se tengan que encajar siguiendo un patrón (indicado en la caja) y no lo podamos guardar dentro de la bolsa ya listo para la siguiente partida. Pequeñeces.
El diseño del juego a nivel de componentes se aferra a la idea de menos es más, y es que el juego es absolutamente minimalista, sin simbología ni ningún tipo de complicación que pueda dificultar la comprensión para jugar.
El trabajo realizado por todo el equipo con el juego creo que es muy bueno y ha quedado un producto que da gusto ver y tratar.
Mecánica
Antes de entrar en detalle con las mecánicas, un pequeño inciso. Si conocéis el juego Coral, veréis que comparten muchos atributos con Islet: tamaño y diseño de la caja, ilustradora, mecánicas incluso, que ahora vamos a desgranar.
Las mecánicas que podéis encontrar en Islet son: gestión de mano, colección de sets, influencia de áreas y un toque de colocación de trabajadores.
El juego, al igual que Coral, tiene dos acciones muy similares: una para hacer crecer la isla (explorar) y otra para avanzar en la partida (moverse). Explorando conseguiremos nuevas cartas de recursos que nos permitirán posteriormente, al movernos, gastarlas para llegar a la loseta que queramos para poner un huevo si aún nadie lo ha hecho allí.
El foco de nuestras acciones recaerá en la loseta donde tengamos el ave (el ‘trabajador’) en ese momento. Tener cartas del color donde queremos movernos o del tipo de nido donde queremos poner los huevos será primordial si queremos optar a la victoria. Aquí es donde entra en juego la gestión de nuestra mano y el saber cuidar las cartas que tenemos, además de conseguir las adecuadas en las próximas acciones de exploración que hagamos.
Lo último que quiero destacar en este apartado es que esta línea de juegos abstractos aprovecha el jugar con el 3D para extraer un potencial que, en futuros juegos, espero que nos sorprendan aún más.
Experiencia
Islet es un juego que claramente respira a Coral en el ambiente. Una capa más de complejidad a nivel mecánico pero reduciendo la complicada teoría que tenía Coral a la hora de explicarlo por primera vez a personas recién llegadas. Aun así, que esto no os haga pensar que los juegos son similares porque en ningún caso la experiencia es la misma.
Cuando juego a Islet, tengo una sensación como si estuviera jugando a un eurogame abstracto. Tener que gestionar las cartas que tengo en la mano, calcular qué fichas jugar y dónde, controlar a los oponentes… y todo esto para poder llegar a poner 2 huevos en un turno y ganar tiempo para poder ser el más rápido en ponerlos todos. Todo un reto.
La interacción es constante y, si alguien queda rezagado en la carrera, fácilmente puede aliarse con alguien más para fastidiar a quien encabeza la partida. Es por eso que las partidas a dos se disfrutan mucho, ya que es un duelo directo. De todas maneras, las partidas a 3 y 4 personas son igual de emocionantes y la exigencia aún es mayor, dado que al tener menos huevos para jugar, también tendremos menos recursos para asegurar y nos resultará más complicado poner huevos, por espacio y por cartas. Veréis que a veces, en lugar de jugar a un bonito juego de aves y huevos, estaréis jugando a un wargame por la disputa que habrá en la isla para poner los últimos huevos de la partida. Frenético y muy divertido.
Islet incluso tiene un solitario bien hecho que os recomiendo probar si tenéis la oportunidad. Jugaremos con dos islas a la vez y solo podremos poner huevos cumpliendo los requisitos que nos dirán las cartas del modo solitario. ¡Conseguirlo antes de que se acabe la bolsa no será fácil!
En definitiva, Islet es un juego abstracto continuista del Coral donde viviremos una carrera para poner nuestros huevos antes que el resto. Un juego con una capa de gestión superior a su antecesor que nos brindará partidas muy igualadas donde los detalles serán la diferencia entre ganar o perder. Lo recomiendo especialmente para jugar en pareja, pero las mejores batallas serán a su máximo número de jugadores. Un juego sin plástico en los componentes donde su arte y su simplicidad artística te cautivarán desde el principio.




