Es momento de vestirnos de Indiana Jones y explorar los lugares más remotos y misteriosos de la Tierra. A Lost Cities podremos explorar el frío Ártico, la selva tropical, el árido desierto, el interior de un volcán y las profundidades marinas. Este clásico para dos jugadores y editado por Devir nos ofrece rápidas partidas llenas de estrategia, negociación e intriga que nos harán vibrar en cada una de las expediciones que iniciemos durante las 3 rondas que dura la partida. El objetivo del juego es que las expediciones nos generen el máximo de prestigio posible y nos coronen como mejor explorador.
Jugadores: | 2 |
Duración: | 30 minutos |
Edad: | 10+ |
Complejidad: | Baja |
Idioma: | Castellano |
Génereo: | Cartas |
Autor/es: | Reiner Knizia |
Editorial: | Devir |
PVP: | 25€ |
Componentes
- Un tablero a doble cara
- 54 cartas de expedición: numeradas del 2 al 10 y de 6 colores distintos.
- 18 cartas de apuesta: 3 de cada color.
- Libro de instucciones en castellano y portugués
Preparación de la partida
- Ponemos el tablero en el medio de la mesa: Podemos escoger la cara que queramos. La cara con 6 colores sólo implica jugar con las cartas lilas, por lo que la partida dura un poco más. A nivel de mecánica es exactamente lo mismo.
- Mezclamos las cartas y repartimos 8 para cada jugador.
- Preparamos papel y bolígrado para anotar las puntuaciones en cada ronda.
Mecánica del Juego
El jugador inicial es el que le quede menos para cumplir años. El turno del jugador consiste en jugar o descartar una carta y entonces robar otra carta. Expliquemos con más detalles esas acciones:
- Jugar una carta: El jugador elige una carta de su mano y la pone en su terreno de juego con el fin de abrir una nueva expedición o ampliar una existente. Una expedición es de uno y sólo un color. Cuando una expedición no tiene ninguna carta numérica es cuando podemos jugar las cartas de apuesta en aquella expedición. Por cada carta de apuesta que añadimos, incrementaremos el multiplicador (x2, x3, x4 …) en aquella expedición en la puntuación final. En el momento en que se pone una carta numérica en una expedición, ya no se podrá añadir ninguna carta de apuesta en aquella expedición. Las siguientes cartas que se añadan deberán tener un valor numérico mayor a la última carta añadida .
- Descartar una carta: Si un jugador no puede, o no quiere jugar una carta en alguna de sus expediciones, puede descartar una carta poniéndola en el recuadro correspondiente al tablero central. Cada color tiene su propia zona de cartas descartadas . Cada carta que se añada debe cubrir totalmente la que ya hubiera, dejando así sólo visible la última descartada.
- Robar una carta: Un jugador debe robar una carta antes de terminar su turno. Puede hacerlo o bien del mazo de robo o bien de alguna de las zonas de cartas descartadas . Si coge una carta de la zona de descartadas, tiene que coger la carta superior de la pila que quiera. Un jugador no puede robar la misma carta que ha descartado en ese turno.
La ronda terminará una vez se robe la última carta del mazo. Entonces procederemos a contar el prestigio de cada expedición para ambos jugadores y mezclaremos de nuevo las cartas para empezar la siguiente ronda siguiendo los mismos pasos que la preparación de partida. Después de 3 rondas acabará la partida. Os explicamos cómo se puntúan las expediciones más adelante.
Final de la Partida
Cuando se termina una ronda debemos proceder a contar el valor de cada expedición. Empezar una expedición tiene un coste de 20 puntos de prestigio. Si una expedición no tiene ninguna carta obtendremos 0 puntos en total. Una expedición nos puede dar puntos negativos si no hemos conseguido cubrir el coste que tiene comenzarla. El número de cartas de apuesta que tenga la expedición determinará el multiplicador de prestigio. Para facilitar la explicación os mostramos el ejemplo práctico que viene incluído en el manual de instrucciones y facilita mucho más la comprensión de la puntuación.
Valoración Final
Tenemos una muy buena relación de amor con el Lost Cities. Es un juego que parece muy sencillo pero tiene una profundidad y una estrategia a atrás que ni los más exigentes acabarán nunca de encontrar un modus operandi perfecto. Hay diferentes maneras de jugar en este juego: puedes tomar el camino de la estratégia, el comerciante, el amistoso, e incluso el de la traición! Todos son válidos y cada partida que hagamos descubriremos otro de nuevo.
Lost Cities es un juego que gustará tanto a los más pequeños de la casa como a los más grandes. Nos gusta especialmente porque es muy rápido de preparar y las partidas duran lo que realmente dice la caja: 30 minutos. El diseño de las cartas es muy bonito y las cartas numéricas de cada color forman en su conjunto un gran dibujo estilo foto panorámica, una auténtica sorpresa cuando lo descubrimos.
A nivel de materiales, las cartas son muy simples y es necesario enfundarlas antes no se marquen después de cada mezclado. Nos hubiera gustado un poco más de rigidez pero con unas simples fundas lo tenemos solucionado. Además caben en la caja sin problemas (con fundas primas, no lo hemos probado con las premium). El tablero es simple y no tiene nada especial. Podría ser perfectamente prescindible y eso abarataría el precio del juego.
La rejugabilidad es muy alta ya que cada partida es un mundo. No encontrarás nunca dos partidas iguales por mucho que jueguen siempre las mismas dos personas y haya la misma estrategia. Se depende del azar de las cartas y eso hace que cada partida uno se tenga que plantear nuevos retos y cuáles expediciones son las mejores para hacer.
Como conclusión final, para nosotros Lost Cities es uno de los mejores juegos para dos jugadores que puedes tener en tu ludoteca y juegues contra quien juegues te aseguras acertar con el juego y obtener un nuevo contrincante. Cada partida que hagas te hará apreciar nuevos detalles y nuevas estrategias para aplicar en futuras partidas y eso hace que nunca dejes de explorar nuevos horizontes en el juego.