Hoy tenemos el gusto y el honor de mostrar Middle Ages, el nuevo juego familiar de Marc André, el creador del Splendor. Un juego ambientado en la época medieval donde tendremos que ir construyendo nuestro reino. Editado y distribuido en España por Maldito Games.
Ficha Técnica
Personas: | 2 – 5 |
Duración: | 30 minutos |
Edad: | 10+ |
Complejidad: | Media – Baja |
Idioma: | Castellano |
Género: | Familiar |
Autoría: | Marc André |
Ilustración: | Claire Conan |
Editorial: | Maldito Games |
PVP: | 30€ |
¿Cómo se juega?
Opinión personal
Bienvenidos a Middle Ages, el destino de tu reino está en tus manos! En Middle Ages tendrás que ir expandiendo tu territorio, pero cómo lo harás? Prefieres construir lujosos palacios, desarrollarte y prepararte para la guerra, mejorar la arquitectura y los molinos o ponerte de parte de la iglesia? Loseta a loseta expandiras tu territorio según creas que puede ser lo mejor para tu reino, y cuidado con los reinos vecinos que querrán, cueste el que cueste ser mejores que tú.
Diseño y Componentes
En Middle Ages nos encontramos básicamente una caja con losetas, peones de caballero de madera serigrafiada de cada uno de los jugadores, un pequeño marcador, cartas de objetivo y muchas monedas de cartón.
Visualmente, el frontal de la caja ya nos evoca en una época medieval, con una portada que nos recuerda a unos posibles vitrales de la iglesia románica.
Las losetas del juego son muy correctas en temas de grosor, me gustaría remarcar las geometrías. No todas las losetas tienen la misma geometría, todas parten de una loseta de forma cuadrada, pero tienen zonas laterales de la loseta con entradas y salidas, similar a lo que podría ser un puzle, cosa que hace que las losetas de cada tipo solo se puedan poner en un lugar en concreto. Esto le da un plus al juego, haciendo que al final de la partida nos quede nuestro reino configurado como un puzle.
Las ilustraciones tanto de las losetas como de las cartas de contrato son muy adecuadas, en la dirección que creo que el ilustrador nos quiere transportar, veo que encajan correctamente, no es un juego que nos llame la atención por las ilustraciones, pero pienso que tampoco es un punto flojo. Simplemente, ilustraciones medievales como en otros muchos juegos ambientados en esta época.
El resto de elementos del juego como ya hemos dicho antes son muy correctos, nos encontramos ante unos caballeros de madera serigrafiados, marcadores y monedas bastante correctas.
Mecánica
Continuamos el análisis hablando de las mecánicas que nos ofrece este Middle Ages, primeramente podemos hablar de un draft abierto, puesto que para escoger las losetas que irán configurando nuestro reino lo haremos recopilando losetas del centro de la mesa. Pero la particularidad será que el jugador posicionado más a la izquierda será el primero en escoger.
Otra mecánica muy importante también es el set collection, las losetas que adquirimos del centro de la mesa que irán a nuestro reino solo podrán ir colocadas a una parte de nuestro “tablero”, coleccionando así losetas de un mismo tipo. Cada vez que adquirimos alguna loseta, cobramos dinero según la cantidad de losetas de aquel tipo tengamos e incluso más monedas según otros elementos que tengamos en nuestro territorio.
La tercera mecánica más visible en el juego es la de colocación de losetas. Cada vez que adquirimos un elemento del draft central lo tendremos que meter dentro del conjunto de todas las losetas previamente obtenidas y siempre en el lugar exacto que pueda ir. Nunca se podrá poner en un lugar donde las partes geométricas de la loseta no encajan con el resto de nuestro tablero de reino previamente creado.
Para acabar, hay una pequeña mecánica de cumplimiento de contratos dónde al final de cada una de las 4 rondas de juego habrá unos contratos que en caso de haberlos logrado, cobraremos la cantidad de dinero mostrada en estas cartas de objetivo.
Experiencia
Después de varias partidas puedo asegurar que es uno de los juegos familiares que más me han gustado de los últimos que he podido probar. Me llevo un regusto muy positivo después de cada partida que he realizado. Hay que tener en cuenta que estamos ante un juego familiar donde lo único que tendremos que hacer es robar una loseta del espacio central y colocarla en nuestro territorio cumpliendo ciertos parámetros de colocación. Todo y esta aparente sencillez el juego es lo suficientemente profundo para poder tejer alguna estrategia. Creo que las personas más experimentadas no lo encontrarán nada aburrido.
Pienso que igual que ya pasa con el Splendor, con este Middle Ages se ha conseguido un producto muy redondo, ideal para jugar cualquier tipo de público independientemente de tu experiencia en el mundo de los juegos de mesa.
Hablando de interacción, vemos claramente interacción en el momento de la obtención de losetas del centro de la mesa, puesto que hay la posibilidad que alguien adquiera una loseta antes de que tú sí está mejor posicionado, hay también la posibilidad que se te bloquee una loseta que te pueda interesar robar y sobre todo hay la loseta de batalla y la de molino que se activan en el momento que un jugador coloca una en su territorio, afectando los otros jugadores pagando y/o destruyendo territorio en caso de jugar una loseta de guerra.
Juego ideal para los amantes de los combos, a medida que vamos avanzando en el juego, la combinación de losetas ya previamente colocadas junto a algunos potenciadores obtenidos nos proporcionará, si lo hemos hecho bien, muchas monedas al final del turno en una única jugada.
Continuando con la interacción podemos asegurar que el juego funciona perfectamente de 2 a 5 jugadores, la única diferencia es que jugaremos algunas losetas más si somos más jugadores haciendo que se alargue la partida, y que la interacción directa antes mencionada entre los jugadores será bastante más recurrente.
Para terminar, me gustaría comentar que este Middle Ages es un juego agradecido con los jugadores. El ganador de la partida será la persona con más monedas, pero durante la partida será difícil de contabilizar quién va mejor, puesto que constantemente todos los jugadores van cobrando bastante dinero en cada ronda que realizada. Por este punto que comento creo que es agradecido porque en todo momento nos dará la sensación que lo que hemos hecho está siendo positivo, todo lo contrario a otros juegos que aprietan y que cuesta sudar sangre conseguir sacar algo positivo en cada una de las rondas.