En BZ1, un superrobot de última generación, ha sido programado para poner a prueba nuestro trabajo en equipo con una serie de misiones que tendremos que superar. Este filler cooperativo está editado por Zacatrus y BrainPicnic y nos promete partidas muy emocionantes . Una auténtica revelación de este primer trimestre de 2020 en nuestro país.
El objetivo del juego es conseguir superar todas las misiones que nos plantea el robot BZ1 antes no se acaben las cartas.
Jugadores: | 1 – 4 |
Duración: | 20 minutos |
Edad: | 8+ |
Complejidad: | Baja |
Idioma: | Castellano |
Génereo: | Filler |
Autor/es: | Ken Gruhl |
Editorial: | Zacatrus y BrainPicnic |
PVP: | 9,99€ |
Componentes
- 54 Cartas de missión.
- 56 Cartas numeradas del 1 al 7 en 4 colores (cada carta numerada aparece dos veces al mazo).
- Instrucciones.
Preparación de la Partida
Para preparar una partida a Misión Cumplida tenemos que hacer lo siguiente:
- Repartimos 4 cartas numeradas a cada jugador . Se pueden mirar pero no mosatrar al resto de jugadores.
- Ponemos 4 cartas numeradas encima de la mesa , una al lado de la otra, formando así 4 pilas. El resto de cartas numeradas las dejamos al lado; será el mazo de robo .
- Escogemos el nivel de dificultad el cual queremos jugar y cogemos tantas cartas de misión como se indica en las instrucciones. Mezclamos estas cartas de misión y las ponemos del revés encima del mazo de robo.
- Ponemos las 4 primeras cartas de misión sobre las cartas numeradas.
Tendremos 8 cartas visibles en todo momento. Ya podemos empezar a jugar!
Mecánica del Juego
El jugador inicial es el que haya comido algo naranja más recientemente.
El turno de un jugador se resume en: jugar una carta sobre una de las 4 pilas y robar una carta del mazo.
La carta que se juega debe ser del mismo color , el mismo número , o ambas cosas , que la carta superior de la pila que se quiere jugar.
Las misiones que tendremos que hacer son condiciones que deben cumplir las pilas . Por ejemplo, que haya tantas cartas de un color, que los valores de dos colores coincidan, que las cartas sumen una cantidad determinada. Hay muchas misiones y muy parecidas.
Si cuando se juega una carta se cumple una misión, se retira de la partida y se pone otra del mazo de misiones y pasa el turno al siguiente jugador. Si no se cumple ninguna misión, pasa el turno al siguiente jugador directamente.
Cuando no queden cartas para robar en el mazo, los jugadores siguen jugando las cartas que tienen en la mano, mientras puedan.
Otra norma importante es que los jugadores no pueden decir en ningún momento qué números o colores tienen en la mano. Aun así, si que pueden hablar sobre qué misiones son más o menos importante y aconsejar a los otros jugadores donde jugar una carta.
Final de la Partida
La partida de Misión Cumplida acaba cuando ocurre una de las siguientes situaciones:
- Victoria de los jugadores: Se han completado todas las misiones con éxito.
- Derrota de los jugadores: Un jugador no puede añadir ninguna carta a una pila durante su turno, ya sea porque no tiene cartas en la mano o bien está bloqueado y no puede jugar ninguna carta siguiendo las normas.
Valoración Final
Misión cumplida es un filler que no puede faltar en ninguna casa. Es un juego rápido en todos los sentidos, en aprendizaje, preparación y partida . Y por el precio que tiene no se puede encontrar prácticamente nada mejor.
El diseño es correcto, nos recuerda un poco al juego original del uno. Transmite muy buenas sensaciones y ganas de jugar una segunda y tercera partida seguida.
El material de las cartas es el ideal , unas cartas de fibras que no será necesario enfundar para poder jugar ya que son duras y resistentes. Los más exigentes las enfundarán igualmente, pero eso ya es decisión personal. Nosotros de momento las dejamos sin fundas ya que probablemente las cartas no quepan en la caja si se enfundan.
La mecánica del juego es la habitual en un filler: turnos de pocos segundos y mucha agilidad durante la partida. Bien es cierto que puedes alargar el turno debatiendo donde jugar y qué misiones jugar primero, pero eso ya lo veréis cuando juguéis al juego.
En cuanto la escalabilidad , es correcto y lógicamente cuanto más jugadores más difícil es poder completar misiones. Nosotros lo hemos probado a nivel solitario y con 2 jugadores. Encaja bien en ambas opciones. Con 3 y 4 encontraremos que habrá más cartas en manos de juagadors y puede resultar que las cartas no encajen con la misma fluidez que lo hace cuando se juega con 1 o 2 personas.
La rejugabilidad es ilimitada. Tienes juegos por cientos de partidas. Eso sí, cuando llevas un buen número de partidas, puedes empezar a prever qué tipo de misión falta más para salir y puedes caer en la repetitividad del juego. En cualquier caso no es un problema para disfrutarlo una última partida y superar tu anterior récord.
Misión cumplida es una de las mejores opciones que encontramos en el mercado ahora mismo por un precio ridículo. Tenemos un juego ideal en cualquier situación, completamente portable, que nos garantiza muchas jornadas de emoción y ganas de superarnos. Os recomendamos que le deis una oportunidad y veréis qué gran acierto.