Los habitantes del Altiplano, la gran meseta en medio de los Andes, necesitan nuestra ayuda para obtener el máximo de recursos posibles. Tendremos que pescar en el lago Titicaca, extraer minerales de las montañas, criar Alpacas y muchas otras acciones para prosperar debidamente. Os presentamos uno de los mejores eurogames -Gestor de recursos- que tuvimos el año 2017, editado por Arrakis Games donde el objetivo del juego es obtener el mejor rendimiento de los recursos que disponemos .
Jugadores: | 2 – 5 |
Duración: | 60 – 120 minutos |
Edad: | 12+ |
Complejidad: | Media |
Idioma: | Castellano |
Génereo: | Eurogame, Gestor de recursos |
Autor/es: | Reiner Stockhausen |
Editorial: | Arrakis Games |
PVP: | 49,95€ |
Componentes
7 losetas de localización 5 marcadores (1 por color) 7 losetas de rol 5 figuras de jugador (1 por color) 5 almacenes 50 monedas 5 contenedores (1 por color) 5 tableros de acción 28 losetas de extensión 209 losetas de bienes 1 marcador de jugador inicial 15 carros 1 tablero de extensiones 56 cartas de juego 5 ayudas de puntuación 1 libreta de puntuación 5 bolsas de tela
Preparación de la partida
Ponemos las 7 losetas de localización de manera aleatoria formando un círculo en el centro de la mesa. Seguidamente ponemos los recursos, carros y cartas necesarias en cada espacio de cada loseta según el número de jugadores. Todo el material sobrante se devuelve a la caja.
Ponemos el tablero de extensiones a un lado de la mesa. Para empezar, retiramos las losetas de extensión que no se utilizarán (el símbolo 3+, 4+ o 5+ que tienen algunas losetas indica a partir de cuantos jugadores se utilizarán). Separamos las losetas de extensión que utilizaremos según la letra que tienen detrás: A, B, C o D. Hacemos una pila boca abajo con el siguiente orden: en la parte inferior las de categoría D, encima las de categoría C , después las de categoría B y, finalmente, las de categoría A en la parte superior. Pondremos las 5 primeras a la derecha del mostrador de extensión empezando por el espacio inferior.
Cada jugador recibirá:
1 tablero de acción 1 almacén 1 figura de jugador 1 marcador 1 contenedor 1 carro (de los que hay en el poblado) 1 bolsa de tela
Se mezclarán las losetas de rol y cada jugador recibirá una. A continuación, cada jugador cogerá los recursos indicados en su loseta de rol de las localizaciones correspondientes en el terreno de juego.
El jugador inicial será el más joven y recibirá el marcador de jugador inicial.
Mecánica del Juego
La partida se desarrolla mediante rondas. Cada ronda está divida en 4 fases:
Fase 1: Robar
Cada jugador debe robar simultáneamente losetas de su bolsa de tela y ponerlas en los espacios de panificación de su mostrador, la parte inferior numerada. La posición de su marcador en la localización del camino determinará cuántos espacios de la planificación debe ocupar como máximo. Si se acaban las losetas de la bolsa de tela tiene que coger las losetas que tenga el contenedor, mezclarlas en la bolsa y terminar de robar las que le falten.
Un jugador puede devolver una loseta de su tablero de acción a la zona de planificación antes de robar. De este modo robará una loseta menos de la bolsa.
Fase 2: Planificación
Todos los jugadores reubicarán las losetas de los espacios de planificación a los espacios de acción de tu tablero de acción y/o en sus losetas de rol y extensión. No es obligatorio reubicar todas las losetas, depende de la estrategia de cada jugador.
Una loseta sólo puede ir a un espacio de acción si la localización asociada permite realizar una acción con ese tipo de recurso. Mientras dure la fase de planificación, un jugador puede mover una loseta que se haya planificado aquella ronda a otra casilla. Las losetas planificadas en rondas anteriores no se pueden mover.
Si queremos utilizar durante la fase de acciones una loseta de extensión que nos permita comprar algún recurso con monedas, debemos planificar estas monedas en esta fase. Para las acciones de localización no es necesario planificarlas.
Fase 3: Acciones
Los jugadores realizan sus acciones por turnos . Un jugador puede hacer una acción en una loseta de localización, una de extensión o no hacer ninguna acción, no son obligatorias. Las acciones se pueden realizar con el orden que el jugador quiera. Se permite hacer más de una acción a una localización (adquirir un bien y luego una carta, por ejemplo). Antes de realizar una acción, sin embargo, un jugador puede cambiar de localización usando un carro.
Cada jugador tiene un carro desde el inicio de la partida que le permite moverse hasta 3 localizaciones de distancia. Un carro sólo se puede usar una vez por ronda . Los otros espacios de carro disponibles en el tablero de acciones del jugador permiten hacer más movimientos. Cada acción extra de movimiento vale 1 loseta de comida. El jugador podrá mover 1 localización por acción o hasta 3 si dispone de carros adicionales que ya haya comprado anteriormente (máximo uno por ronda).
Una acción sólo se puede hacer si 1) La figura del jugador está en la localización asociada a la acción que se quiere hacer y 2) Se tienen los recursos necesarios para realizar la acción. Los recursos que se gasten en una acción deben ponerse al contenedor del jugador, que volverán a la bolsa cuando necesite robar más losetas.
Acción almacenaje
Un jugador puede poner losetas en su almacén desde la localización del poblado. Se debe empezar por la fila inferior de la columna izquierda . La primera loseta determina el tipo de recurso que tendrá esa fila. La mazorca es un comodín que nos permite terminar de llenar una fila ya iniciada. En caso de iniciar una fila con una mazorca, deberemos completar sólo con mazorcas. Se pueden iniciar tantas filas como el jugador quiera pero nunca una segunda del mismo bien si la primera está incompleta. En el momento que se inicia la fila superior de la columna izquierda se puede iniciar la columna derecha empezando por la fila inferior.
Acción comprar losetes de extensión
Las losetas de extensión nos permiten hacer acciones extras (usando los recursos necesarios) a las localizaciones. Un jugador puede comprar una loseta de extensión pagando el precio que indica la loseta más lo que dice el mostrador de losetas de extensión. No se permite tener más de una loseta de la misma localización. Para comprar una loseta de extensión se tiene que estar ubicado en el mercado.
Cartas de pedidos
Las cartas de pedidos son cartas que piden una serie de recursos a cambio de puntos . Pagando una moneda, un jugador puede escoger una carta de pedido a su elección y ponerla boca arriba junto a su tablero de acción. No se permite tener más de un pedido sin completar la vez . Cuando queramos poner recursos sobre la carta tenemos que hacer la acción Entregar bienes; no es necesario que sean todos a la vez.
Construir una casa/bote
Las cartas de casa otorgan 4 puntos y nos permiten incrementar el valor de un bien determinado en 1 de cara a la puntuación final. Las cartas de bote nos dan un recurso al instante y 2 puntos al final de la partida. Ambas cartas se pueden escoger en el momento de hacer la acción.
Construir el camino
Pagando una piedra y una madera, podremos avanzar nuestro marcador una casilla en el camino . Esto nos permitirá planificar más losetas de bienes a las siguientes rondas. Hay casillas del camino que nos dan una mazorca; deberemos ponerla inmediatamente a nuestro almacenamiento siguiendo las normas escritas anteriormente.
Producir recursos
El resto de acciones permitidas a Altiplano son acciones de intercambiar un recurso por otro . Por ejemplo: para producir madera tendremos que poner dos losetas de comida en la zona del bosque del tablero de acción y cuando hagamos dicha acción pondremos la madera obtenida y las comidas gastadas en nuestro contenedor para ser utilizado todo en rondas futuras.
Fase 4: Nueva ronda
Cuando todos los jugadores no puedan o no quieran hacer más acciones, se harán los preparativos para la nueva ronda: El marcador de jugador inicial pasa al siguiente jugador, los carros de todos los jugadores vuelven de nuevo en la casilla de la izquierda y, finalmente , se actualizan las losetas de extensión.
Si se ha comprado al menos una loseta de extensión, se desplazan las que quedan hacia abajo y se llenan los espacios restantes con nuevas losetas de la pila. Si no se ha adquirido ninguna, se elimina la de abajo de todo , se desplazan las otras una posición hacia abajo y se pone la primera loseta de la pila en la posición superior del tablero de extensiones.
Final de la Partida
En el momento que se agotan todas las losetas y cartas de una localización o no se puede llenar el tablero de losetas de extensión se jugará una ronda más y acabará la partida . Después se procederá al recuento de puntos.
Los jugadores recogen todas las losetas excepto las del almacén y las de las cartas de pedidos y proceden a anotar los puntos en la libreta de puntuación (también se deben sumar las del almacén aunque no se recojan). Seguidamente puntúan los puntos de las cartas obtenidas y de los pedidos. Finalmente se anotan los puntos de las filas del almacén completadas.
Quien tenga más puntos gana la partida!
Valoración Personal
Altiplano es un juego de gestión de recursos y bag-building hecho expresamente para personas muy estratégicas. Cada acción y cada movimiento que se hace en el juego tiene un peso muy importante ya que los recursos son limitados y tampoco puedes acceder a todos de manera inmediata. Por lo tanto, es importante saber cuál es tu alcance antes de lanzarte a la piscina a recolectar de todo y más.
Aparentemente, parece que haya muchísimos conceptos para aprender pero realmente no se necesita ni una partida para coger el ritmo al juego y aprender a jugar . Sí que es cierto que dominar la estrategia puede necesitar alguna partida más pero tampoco es un exceso de dificultad. Volvemos a repetir que saber seleccionar los recursos que nos harán falta y los que no es la clave de la victoria.
El juego en general nos gusta mucho y le encontramos pocos defectos (ya los nombraremos). Uno de los aspectos más destacables es el visual. El diseño caricaturesco y amigable de todos los componentes y, en especial, de la alpaca que indica el jugador inicial, fue un punto muy seductor a la hora de adquirir el juego y mantenemos nuestra opinión, nos gusta mucho. El resto de componentes y de losetas pueden ayudar a ambientar un poco la partida aunque temáticamente en ningún momento tienes una conexión real con la Meseta.
En cuanto los materiales, no hay demasiadas cosas para destacar. Los tableros y todos los componentes son de cartón estándar y hay que tener especial precaución a la hora de montar los contenedores (sí, han de montar, es muy sencillo pero) y también la alpaca, que son 3 piezas donde las puntas fácilmente pueden quedar dobladas . Las cartas son muy simples y si en algún momento se deben mezclar hay riesgo de que queden marcadas. Sin embargo son pocas y no debería pasar nada.
Uno de los aspectos más pesados del juego es la preparación, ya que se deben poner los recursos de cada tipo en cada localización y según el número de jugadores hay más o menos. Nosotros hemos cogido una bolsa de plástico de las que venían con el juego y allí hemos puesto el setup de 2 jugadores. Así nos ahorramos mucho tiempo comparado con coger cada recurso de una bolsa diferente y contar cuántos hay de cada. Os lo recomendamos, ganaréis salud.
Tal y como hemos dicho antes, el juego parece muy complicado de jugar ya que tiene muchos componentes y un montón de acciones diferentes para hacer. Todo radica en lo mismo: producir recursos y optimizar. Esto hace que sea tan sencillo de jugar y leyendo un poco las instrucciones y haciendo una partida ya veréis como lo entenderéis en un momento. Eso si, no esperéis que haya demasiada interacción entre los jugadores. Es prácticamente nula a lo largo de la partida. Como mucho habrá momentos puntuales donde un jugador se anticipará en coger alguna carta, alguna loseta de extensión y poco más. El juego se centra mucho en la evolución personal de cada jugador y al final a ver quién saca la mayor puntuación.
A nivel de escalabilidad recomendamos no jugar más de 3 personas. Es cierto que la mayoría de las cosas que se hacen en el juego son simultáneas entre todos los jugadores. Sin embargo, las acciones no, y es donde los jugadores invierten más tiempo pensando qué acción hacer y en qué orden, estimando milimétricamente cada paso que hagan. Una partida de dos jugadores tarda al menos una hora y una a tres jugadores ya se estira más de una hora y media. El hecho de aumentar en número de jugadores puede agravar más la limitación de recursos (pese haber más cantidad) y frustrar la estrategia a más de uno.
El juego es todo lo rejugable que uno quiera. Cada partida es diferente ya que depende del rol que tengas inicialmente y de qué estrategia decidas tomar tú (y los contrincantes, muy importante) la partida cambiará completamente respecto al anterior que hayas hecho.
El último punto que queremos remarcar es que el juego aparenta tener un notable factor de aleatoriedad con el bag-building. No es del todo cierto esto: si bien es cierto que no puedes controlar qué sale de la bolsa, si que puedes provocar una tendencia y gestionar qué saldrá . Todo depende del control que tengas los recursos que vayas adquiriendo y el uso que les des. Como está permitido contar y ver qué queda en la bolsa y en el contenedor, el jugador debe ser consciente y calculador y si quiere exprimir al máximo sus recursos.
Ahora ya sólo os queda tomar nuestro relieve a la Meseta de los Andes y que seáis vosotros mismos los que empecéis a producir recursos en este juegazo, gracias por leernos!