Portada Nautilus

Nautilus Island

La pareja de autores franceses Johannes Goupy (Faraway, Queenz, Orichalcum…) y Théo Rivière (El Bucle, Draftosaurus, Océanos de Papel…) se unen para presentarnos un juego que salió a la venta el pasado Spiel ’23. Un juego que edita en francés e inglés la editorial Funnyfox. Tendremos que saquear el Nautilus para ser los primeros en escapar de la isla a la que hemos llegado después de una terrible tormenta.

Ficha Técnica

Personas: 2-4
Duración: 20 minutos
Edad: 8+
Complejidad: Baja
Idioma: Inglés – Francés
Género: Familiar
Autoría: Johannes GoupyThéo Rivière
Ilustración: Clément Masson
Editorial: Funnyfox
PVP: 25€

¿Cómo se juega?

Opinión personal

Antes de comenzar el análisis, me gustaría agradecer a Funnyfox la cesión del juego para poder realizar esta reseña. Un juego que adelanto que es de corte familiar y tiene más estrategia de la que inicialmente puede aparentar.

Diseño y Componentes

Nautilus Island se nos presenta en un formato de caja bastante peculiar. No llega a ser ni caja pequeña ni caja mediana, se queda en un punto intermedio. A nivel de componentes encontramos un troquel de buena calidad y unas cartas que, sin ser nada del otro mundo, nos piden un buen enfundado si queremos que duren a lo largo del tiempo.
En cuanto al diseño, el juego cumple con su funcionalidad. No destaca por tener unas ilustraciones superiores al propio juego, pero la portada, al menos para mí, me transmite una falsa épica que luego no veo reflejada en el juego hasta el punto de que pueda aparentar un cierto punto de cooperativismo cuando el juego es todo lo contrario. Cosas mías.

En cualquier caso, el juego está muy bien presentado, como es habitual en las ediciones de Funnyfox.

Mecánica

Las mecánicas principales que encontrarás en Nautilus Island son colocación de trabajadores (solo uno) y colección de sets.
El sistema de colocación del trabajador como herramienta para decidir el orden en el siguiente turno es un recurso que me gusta. También lo podemos encontrar en juegos españoles como Insecta. Me gusta porque obliga al jugador a decidir cuán bueno quiere que sea ese turno, a cambio de perder la preferencia y la elección de a dónde ir en el próximo. Poniendo una balanza en el medio y obligándote a tomar esta decisión turno tras turno.

Por otro lado, la mecánica de colección de sets se refleja en conseguir las cartas del mismo color para complementarlas con fichas de bonificación y también las fichas de ojo de buey, las que nos permiten sumar más puntos a cambio de no jugar más cartas de ese color.

Este punto de bloqueo es un arma de doble filo que, si bien cerrar el primero te permite obtener más puntos que el resto, también te priva de jugar más cartas de ese color y, en consecuencia, no obtener los posibles puntos de bonificación que habrías obtenido.

El conjunto de las mecánicas y cómo están ligadas hace que el juego sea una buena opción para introducir a los más pequeños de la casa. También con ese pequeño toque de tentar la suerte con las cartas boca abajo que no vemos y debemos robar.

Experiencia

La experiencia global con Nautilus Island ha sido agridulce. Por un lado, considero que es un juego bien hecho, que funciona y está bien estructurado, con mecánicas sólidas y sin una estrategia ganadora clara.

El problema más importante que he encontrado es que es un juego pensado para jugar con 4 personas y que han querido adaptar para menos jugadores. Para mí, es un juego exclusivo para 4 personas para no alterar las probabilidades y las fichas de puntuación de la partida. Jugar con 2 o 3 implica dejar cartas en la caja de manera aleatoria y esto, en un juego donde la única mecánica y vía de puntuación es obtener cartas, puede afectar negativamente. Repito, sin embargo, que el juego es divertido, funciona y es un placer jugarlo debido a su rapidez y fácil explicación para aquellos que no lo han jugado.

Una de las virtudes que el juego logra destacar en tan poco tiempo de partida es la sensación de carrera y la presión por ser el primero en bajar cartas y obtener bonificaciones antes de que se agoten (o las fichas de ojo de buey). Esta presión es una doble espada, ya que precipitarnos a jugar cartas nos puede llevar a un mal paso en turnos futuros y perder fichas y cartas que podrían aportarnos más de lo que pensábamos inicialmente.

En definitiva, Nautilus Island es un juego familiar e introductorio donde tendremos que obtener el mayor número de puntos mediante la colección de conjuntos y fichas de bonificación en una carrera frenética que se disfruta más jugando con el máximo número de jugadores. La satisfacción de obtener fichas de bonificación a expensas de nuestros oponentes nos hará esbozar una pequeña sonrisa maquiavélica antes de lograr recolectar todos los objetos necesarios para ganar y abandonar la isla desierta.

Jugador Inicial

Enfermo de los juegos de mesa. Me gusta compartir esta afición con mi gente y, de paso, compartirla con cualquiera que tenga interés en los juegos. Me veréis haciendo reseñas, recomendaciones y tutoriales por las distintas redes sociales y la página web.

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