Innovation es un juego que nos permitirá revivir la historia de la humanidad una y otra vez. Una propuesta de caja pequeña que nos llega de la mano de Maldito Games después de 16 años de su primera edición. En este caso, tendremos la 4.ª edición, con diferentes mejoras de reglas y extras añadidos respecto a las anteriores.
Ficha Técnica
| Personas: | 2 – 5 |
| Duración: | 20 – 60 minutos |
| Edad: | 12+ |
| Complejidad: | Media |
| Idioma: | Castellano |
| Género: | Estrategia |
| Autoría: | Carl Chudyk |
| Ilustración: | |
| Editorial: | Maldito Games |
| PVP: | 19€ |
¿Cómo se juega?
Opinión personal
Innovation es de esos juegos que llevábamos años y años esperando su edición en nuestro país para poder disfrutarlo como se merece. Un juego puro de cartas que no os dejará indiferentes. Empecemos a analizarlo.
Aspectos positivos
Innovation es un juego curioso, diferente a todo lo que hayáis podido jugar hasta ahora. Es cierto que no innova como tal (chiste), pero sí que tiene rasgos únicos y peculiares que le dan esa exclusividad dentro del gremio de los juegos de cartas. Y hablando de cartas, si una cosa caracteriza a Innovation son las 115 cartas diferentes que lo componen. TODAS tienen efectos diferentes y cada una representa un avance de la historia que está tematizado en la época a la que pertenece la carta. ¿Qué significa, sin embargo, que haya 115 cartas? Que podremos disfrutar de muchas, muchísimas combinaciones, cada cual más loca que la anterior.
El mazo de cartas se divide en 11 eras y conforme avance la partida podremos ir adquiriendo cartas de eras más avanzadas. Empezaremos con la Prehistoria -era 1- y llegaremos a la prudencia -era 11-. Por el camino visitaremos la Edad Medieval, la era del romanticismo o la era de la información.
El juego nos ofrece hasta 4 formas diferentes de ganar la partida: por dominación, por influencia, por dogma o por eliminación. Es interesante que un juego tenga tantos posibles finales aunque la inmensa mayoría de partidas se resolverán por dominación.
Una de las características que más me ha gustado y que hacen volver el juego absolutamente loco y descontrolado es la mecánica de desplegar. Cada carta tiene 3 símbolos que tendremos que acumular para poder activar dogmas (habilidades) y que no lo hagan los demás. Hay diferentes tipos de símbolos. Cuando desplegamos un mazo de nuestras cartas jugadas, nos permite que, en lugar de jugar la carta encima de otra, podamos desplazar ligeramente todo el mazo (haciendo como una cascada) hacia la izquierda, derecha o arriba. De esta manera acumularemos muchos más símbolos más rápidamente y seremos más difíciles de evitar y subordinar.
Esta interacción entre jugadores, según lo que has jugado es interesante y es una de las esencias del juego. ¿Me ha gustado? ¡Sí! Pero en los aspectos negativos os revelaré cosas que pesan más en la balanza.
Las cartas sin embargo tienen un doble uso y es que cuanto mejor sea la carta, más puntuación nos dará para poder hacer dominaciones. Este doble juego nos forzará a buscar constantemente robar cartas con la era más alta para poder tener dogmas más potentes y a la vez, una puntuación más alta cuando pongamos la carta.
Aspectos negativos
Sin embargo, no todo en Innovation es bueno y he encontrado diferentes palos en las ruedas que me han mermado la experiencia del juego. Vamos a poner los puntos sobre las ies. Tendréis que tener claro que estaréis más tiempo leyendo las cartas que jugándolas. El exceso de texto que hace que el juego sea bien divertido, también hace que sea una losa y el flujo no sea el esperado. Tampoco sirve el «juega más y ya las conocerás» porque como todas son diferentes, lo tienes que leer sí o sí.
El segundo punto es el recuento de símbolos para saber si puedo activar una habilidad sin beneficiar a nadie, o beneficiarme yo de una activación. ¡También por si puedo exigir que hagan cosas mis oponentes! El palo viene por tener que estar constantemente contando el número de símbolos de la acción correspondiente. Como es variable, probablemente no te sirve lo que habías contado el turno anterior. Esto, personalmente, me molesta y entorpece el ritmo de juego.
Si sumamos lectura y recuento, notaréis que, independientemente de lo divertido que sea el juego, el ritmo es muy penalizador y se puede hacer aburrido y todo. Como habréis deducido es un juego que es complicado jugarlo a más de dos personas. No le sienta bien tener tantos tableros en mesa y estar pendiente de tantas cosas. Es muy sencillo olvidarse de activar algún dogma o simplemente, no hacer bien el recuento actual de símbolos.
El siguiente aspecto es el efecto bola de nieve. En el momento que un jugador coge velocidad y empieza a desarrollar más rápido que el resto su imperio sabes que la partida ha acabado prácticamente. Sobre todo si pasa en turnos tempranos. Esto se acentúa ya que esta persona hará las acciones de su turno y, probablemente, las del turno de sus oponentes. Es como esperar la muerte anunciada.
Un último aspecto que quería destacar es una de sus virtudes: la condición de victoria. El juego ofrece 4 formas de ganar, pero normalmente entre las eras 6-8 la partida acaba por dominación. Por lo tanto, es muy complicado conseguir una victoria por otras vías y la pena es que no podemos (normalmente) ver ninguna carta de las eras más potentes, las que rompen juego y buscan el desequilibrio inmediato entre imperios igualados.
En este sentido, demuestra que el azar es el gran hándicap de este juego y el que determinará cómo de buena o mala será tu partida, por mucho que conozcas el juego.
Conclusión
Innovation es un juego loco y divertido a partes iguales. Un juego que polariza a la afición: encontraréis gente que lo adora y gente que no tanto. A mí, por cómo me gustan los juegos de construirse un motor como este, no ha sido el diseño que más me haya gustado. No tanto por las mecánicas, que las encuentro geniales y originales, sino por la incomodidad de jugar. Recuento de símbolos, lectura de cartas, reorientar desplegados, pila de resolución. Es un juego entorpecido que, para mí, no compensa la diversión que me da.
Àlex - Jugador Inicial
Enfermo de los juegos de mesa. Me gusta compartir esta afición con mi gente y, de paso, compartirla con cualquiera que tenga interés en los juegos. Me veréis haciendo reseñas, recomendaciones y tutoriales por las distintas redes sociales y la página web.
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