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Optimus

Optimus es de los juegos más adictivos que hem jugado últimamente. Devir nos presenta un juego donde el azar y la estrategia tienen un papel a partes iguales.

El objetivo del juego es sumar el máximo de puntos posibles y tienes varias rondas para conseguirlo. Parece sencillo, pero deberás tener en cuenta que cada tirada te da distintas opciones y deberás estar alerta de las tiradas de los demás jugadores.

Ficha Técnica

Jugadores:1 – 4
Duración:30 minutos
Edad:8+
Complejidad:Baja – Media
Idioma:Castellano
Génereo:Selección de dados
Autor/es:Wolfgang Warsch
Editorial:Devir
PVP:15€

Mecánica del juego

En primer lugar, se reparte a cada jugador una hoja de puntuación y un rotulador y se escoge el jugador inicial al azar. Lanzando los dados, por ejemplo.

El jugador que tira los dados tendrá el rol de Jugador Activo y los demás jugadores el de Jugador Pasivo. El turno del Jugador Activo tiene las siguientes fases:

  1. Hacer la primera tirada (6 dados) i seleccionar  un dado.
  2. Poner el dado elegido en la hoja de puntuación, marcar la casilla que corresponda y poner los dados restantes con valor inferior en la bandeja plateada.
  3. Hacer la segunda tirada con los dados restantes (4) y seleccionar otro dado.
  4. Colocar el dado elegido en la hoja de puntuación, marcar la casilla y poner los dados restantes con valor inferior al elegido en la bandeja plateada.
  5. Hacer la tercera y última tirada con los dados restantes (2) y seleccionar el último dado.
  6. Poner el dado restante en la bandeja plateada.
  7. Los jugadores pasivos escogerán un dado y lo marcarán en su hoja de puntuación.
  8. Todos los jugadores pueden gastar una (o más) bonificaciones «+1» para seleccionar un dado adicional. Un dado no puede ser seleccionado más de una vez por jugador con las bonificaciones.

Una vez ha finalizado el turno el jugador activo, pasa el relevo al siguiente jugador. Una ronda termina cuando todos los jugadores han sido jugadores activos una vez.

Optimus Presentació

Hoja de puntuación

Cada dado está asociado a una zona de la hoja de puntuación (amarillo, azul, verde, naranja y lila) excepto el blanco, que es el comodín y sirve para todas las zonas. A continuación explicaremos la simbología de la hoja de puntuación y cómo obtener puntos.

  • Los tres cuadrados grandes de la izquierda son para poner los dados seleccionados.

  • La primera fila es para marcar la ronda actual. Obtenemos la bonificación indicada en cada ronda.

  • El símbolo de las flechas en círculo es una bonificación que nos permite repetir una tirada. Sólo la puede ejecutar el jugador activo.

  • El símbolo del +1 es una bonificación que permite seleccionar un dado adicional una vez acabado el turno del Jugador Activo.

  • Cada zorro nos dará tantos puntos extra al final de la partida como la zona que tenga menos puntuación (puede ser 0).

  • Cuando marcamos una casilla (zona verde, naranja y lila) o completamos una fila (zona amarilla y azul) obtenemos una bonificación X o 6 y debemos marcar inmediatamente una casilla del color de la bonificación en nuestra hoja de puntuación.
Optimus full de puntuació

Dado amarillo: El valor del dado amarillo se marca en la zona amarilla. Cuando completamos una columna rodeamos el número que hay abajo para indicar que hemos obtenido los puntos. La puntuación final es la suma de los números rodeados.

Dado azul: Tenemos que sumar el valor del dado azul y el dado blanco (independientemente de donde esté el dado blanco) y marcarlo en la hoja. Si utilizamos el dado blanco para marcar una casilla de la zona azul, tendremos que buscar el dado azul para hacer la suma. La puntuación final se determina en función de cuántas casillas están marcadas.

Dado verde: Se deben marcar de izquierda a derecha y el valor del dado debe ser siempre mayor o igual al indicado en la casilla que nos toca marcar. La puntuación final se indica sobre la última casilla marcada.

Dado naranja: Se deben marcar de izquierda a derecha y escribiremos el valor del dado en la casilla correspondiente. Sin embargo, hay casillas que multiplican x2 y x3 este valor. La puntuación final es la suma de cada casilla introducida.

Dado lila: Como los dos anteriores, se deben marcar de izquierda a derecha y el valor que introducimos siempre debe ser mayor al de la casilla anterior . Después de introducir un 6, podemos elegir cualquier número. La puntuación final es la suma de cada casilla introducida.

optimus daus

Final de la partida

Los jugadores suman la puntuación obtenida en cada zona y finalmente añaden el valor de sus zorros. Recordemos que cada zorro vale lo mismo que el color con menos valor.

El ganador es el jugador que consigue más puntos.

Valoración final

Estamos ante un juego donde no podrás hacer sólo una partida. Devir ha hecho un muy buen trabajo importándolo aquí y la verdad es que estamos totalmente enganchados. Su apariencia lo hace parecer sencillo, aburrido y complicado, pero es todo lo contrario: un juego dinámico, fresco, divertido y emocionante. No hay una estrategia ganadora y quien sea capaz de controlar mejor al azar será el ganador de la partida. Optimus está dirigido a todo tipo de público, sean jugadores habituales, ocasionales, pequeños y grandes.

Recomendamos especialmente jugar a 2 para dominar mejor todo lo que pasa en la partida, así como tu hoja de puntuación y la del rival. Sin embargo, la escalabilidad hasta 4 es muy buena y también os recomendamos que probéis la experiencia.

¿Cuántos puntos serás capaz de lograr? Esperamos vuestros comentarios y vuestras opiniones dr optimus, hasta la próxima!

Optimus

7.9

Diseño

7.5/10

Materiales

6.5/10

Mecánica

9.0/10

Jugabilidad

8.5/10

Originalidad

8.0/10

A Favor

  • Muy fácil de aprender y de jugar.
  • No podrás hacer sólo una partida.
  • Prácticamente no hay tiempo de espera entre turno y turno.

En Contra

  • Las hojas de puntuación se acaban si no haces copias.
  • El azar no depende de ti.
  • Tras muchas partidas tienes un patrón de juego muy definido.

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