Broadway Toys – SPIEL 2026

Bubble and Shadow y Traveluencer son las novedades que nos presenta Broadway Toys de cara a la próxima feria SPIEL Essen 2026. En esta reseña he utilizado una copia de los juegos que la editorial me ha enviado muy amablemente y os explicaré qué me han parecido. También os resumiré brevemente cómo funcionan.

Si os interesan los juegos, los podéis reservar aquí.

Bubble and Shadow

Autoría: Kai Zu 
Ilustración: Zhonghao Yang

2 - 5 jugadores

30 minutos

10+ años

PVP: 25€

Un juego de estrategia con una temática de literatura fantástica, adaptado de la novela La Luna y seis peniques. Los jugadores actuarán de magos y de mortales, firmando pactos entre ellos. A través de la especulación y la investigación buscarán el equilibrio perfecto. Todo lo que posean al terminar la ronda será determinante para el resultado final.

Bubble and Shadow, temáticamente basado en la novela La Luna y seis peniques (1919, W. Somerset Maugham), nos invitará a disfrutar de un juego con mucha interacción donde tendremos que encontrar el equilibrio entre la avaricia y el sentido común para poder ganar. Para entender el juego, hay que ver el contexto de donde proviene todo. La novela nos narra la vida de un joven pintor inspirado en Paul Gauguin y el juego plasma de una manera lúdica el mensaje que transmite la novela. Encontraremos los tres elementos básicos que giran alrededor de la trama: las lunas, las monedas de plata y las burbujas. Las burbujas representan la fachada burguesa. Elegante y bella por fuera, pero frágil por dentro. Las monedas serían el materialismo y pragmatismo que implican. Finalmente encontramos la luna, representando la belleza, la vocación espiritual, el idealismo y la pasión obsesiva. Estos elementos los encontraremos representados con fichas de 3 colores diferentes representando a cada uno de ellos.

Amb el context après, podem ara comentar el joc amb més precisió.

A Bubble and Shadow hi trobareu un joc d’estratègia, probabilitat i psicològic. Un joc amb les mecàniques principal de I-cut-you-choose i Set collection. Durant 3 rondes, anirem fent pactes per intercanviar-nos les diferents monedes que tenim. Una persona amb el rol de mag li proposarà a un mortal un pacte (carta) amb dues possibilitats. El mortal decidirà quina pot o vol complir. Seguidament intercanviaran les monedes corresponents i el mortal prendrà el rol de mag per pactar amb un altre mortal. Així successivament fins que tothom hagi rebut 4 pactes a cadascuna de les 3 rondes que dura la partida.

La gracia de todo esto es que empezaremos con las monedas ocultas tras una pantalla y a medida que vayamos haciendo pactos, iremos revelando información ya que una moneda que sale de una pantalla, no vuelve a ella, se queda visible.

¿Y qué tiene que ver la novela con todo esto? Pues que cuando hay que hacer el recuento de puntos, quien tenga más fichas lilas (burbujas) quedará eliminado de la ronda. Un detalle muy relevante es que a partir de la 7.ª moneda de plata que tengamos, también será considerada una burbuja a efectos de puntuación. Por lo tanto, no podemos abusar de estas monedas o podríamos quedar eliminados por esta otra vía aun no teniendo físicamente la mayoría de fichas lilas.

Una vez determinado quién queda fuera por fichas de burbuja, toca eliminar a quien tenga menos fichas plateadas (monedas). A pesar de ello, esta persona (o personas) ganará 1 punto.

Finalmente, el resto ganará 2 puntos y quien tenga la mayoría de fichas amarillas (luna) un punto adicional.

Con este sistema de puntuación, el juego honra el sentido de la novela plasmando el mensaje que se pretende dar.

Visto todo esto, hablemos puramente de las sensaciones lúdicas.

El juego es divertido, entretenido, emocionante y perfecto para disfrutar sobre todo a 4-5, que es como más brilla su sistema de puntuación, el cual elimina como mínimo a 2 personas antes de realizar el último paso de puntuación.

Cabe mencionar que es importante estar atento a todos los intercambios que se producen en la mesa, ya que aquellos que quedan incompletos nos revelan información de qué tiene cada uno, y esto es crucial saberlo si queremos optar a puntuar.

Me gusta que el propio juego te limita a quién puedes elegir para pactar ya que nadie puede tener más de un pacto de diferencia, o sea que en el fondo es como si hiciéramos una ronda en cada pacto pero el orden de los jugadores lo marcamos nosotros. Aun así, cuanto más tarde en la ronda hagas el pacto, más difícil será trazar una buena estrategia así como querer evitar aquellas fichas que no quieres en ese instante.

Adicionalmente el juego incluye un conjunto de fichas con efectos únicos que harán las partidas más estratégicas todavía y premiarán la incertidumbre hasta prácticamente el final de la fase de puntuación, dando sorpresas de última hora. Las recomiendo una vez se domine el juego base no solo de reglas, sino de estrategia y ritmo de partida.

Si tuviera que ponerle un pero al juego sería que, personalmente, ajustaría el número de pactos a realizar en cada ronda dependiendo del número de jugadores, ya que me he encontrado varias partidas donde acabamos sin fichas tras la pantalla y le quita esa emoción y sorpresa que el juego pide y en la que brilla. También, lógicamente, para no extender excesivamente el tiempo de juego, aunque no sea realmente un problema.

A nivell de producció, Bubble and Shadow està per sobre d’un joc del seu rang. Pantalles de bona qualitat i equilibri. Unes cartes amb un toc foil que enamoren en veure-les i tenen un gramatge generós, molt bo. Les fitxes d’ànima podrien haver estat troquel però tenen aquest punt deluxe que tan ens agrada als jugaires. I les monedes són un plaer jugar amb elles. Poc pes, còmodes amb el tacte i fàcilment manipulables durant la partida. A tot això li podem sumar una bossa de tela molt suau amb el títol del joc serigrafiat. El còctel de tots aquests detalls fan que el joc prengui una categoria ben alta.

Y hasta aquí Bubble and Shadow, una de las novedades que presenta Broadway Toys en la próxima feria de SPIEL y que a buen seguro nos permitirá pasar grandes momentos en la mesa con nuestra gente.

Traveluencer

Autoria: Ryo Nakamura, Zhonghao Yang, Kai Zu
Il·lustració: Daniel Cunha

2 - 4 jugadores

30 minutos

8+ años

PVP: 20€

Un juego de bazas donde nos convertiremos en influencers de viajes con el objetivo de ser quien haga los posts más virales. Tendremos que gestionar nuestro contenido y estar atentos a los trending topics, que cambian a menudo y solo quien gestione el éxito de la mejor manera, alcanzará la fama definitiva.

Traveluencer mezcla un tradicional juego de bazas con la vida y las preocupaciones de los influencers. Gestionar el contenido y estar a la moda serán nuestras dos preocupaciones principales si queremos ser quien tenga más likes al terminar la partida. Ahora ya no hay excusa para empezar a dominar el mundo de las redes sociales mientras dais la vuelta al mundo.

La partida dura 3 rondas y en cada una jugaremos 7 bazas y tendremos que resolver 3 eventos durante la ronda que alterarán nuestra previsión. Cada baza tendrá un color en el centro de la mesa que ganará por encima del resto. Quien empiece, jugará tantas cartas del mismo color como quiera (ordenadas descendentemente) para formar una cifra. El resto debe seguir el color o, en caso de no poder, jugar cualquier otro. Quien consiga jugar la cifra más alta del color inicial o del color ganador, se lleva la baza y likes en función del número de cartas jugadas. Si en algún momento se te acaban las cartas pierdes 2 likes por baza en la que no puedas participar. Si al terminar la ronda, te queda alguna carta en la mano, perderás 1 like por carta.

Ahora que ya os habéis hecho a la idea de cómo funciona Traveluencer os comento qué me ha parecido.

Los juegos de bazas están en su mejor momento de forma y este no es una excepción. Un juego fácil, claro, directo y sin minirreglas que compliquen la vida. Un filler de toda la vida que se le ha dado una pequeña vuelta para darle un toque identitario que nos haga disfrutar de la partida. En este caso, los eventos que suceden cada dos bazas y hacen que la partida sea imprevisible.

Encuentro muy interesante la propuesta de mano que nos plantea como reto el juego. Normalmente las bazas se juegan a una carta y puedes gestionar mejor o peor el orden en que juegas las cartas. En este caso no solo debemos tener en cuenta qué carta jugamos sino cuántas cartas jugamos. Tendremos inicialmente 15 cartas en la mano y tendremos que hacer 7 bazas. La gestión que haga cada uno será la clave del éxito y sinceramente, lo encuentro muy bien pensado.

El otro punto que me atrae mucho es cómo se gestiona o, mejor dicho, cómo se penaliza no haber hecho bien esta gestión de la mano. Perderemos likes tanto si hemos abusado de jugar cartas como si nos hemos quedado cortos y nos sobran al final de la última baza. Una forma fantástica de obligar al jugador a decidir si vale la pena asumir el riesgo de jugar más cartas sabiendo que después tal vez toque pagar una penalización o todo lo contrario, asumir el rol de conservadores, jugar menos y terminar la ronda con un exceso de cartas que nos haga perder puntos de todas maneras.

Esta gestión no nos puede hacer olvidar un concepto clave en el juego y es el Trending Topic. La carta central que se revelará en el tablero central y que hará que un color determinado gane por encima del resto. Esta carta es lo que determinará el éxito o el fracaso absoluto de nuestro rol como influencers sobre todo en las últimas bazas cuando la mano llega justa al final.

El otro elemento identitario del juego son las cartas ‘0’ y ’00’, incoloras y restrictivas. Solo las podremos jugar si no somos la última persona en jugar o bien si somos la 1.ª, respectivamente. Estas cartas harán que, en diversas ocasiones, cuando todo parece visto para sentencia, se den la vuelta a los hechos y la partida tome un rumbo inesperado para unos y otros.

Hablemos ahora de la producción. El juego cumple con los estándares requeridos en juegos de este estilo. Cartas de un correcto gramaje, un troquel que considero de buena calidad y un reglamento que explica con todo detalle y ejemplos el funcionamiento del juego. Las cartas de evento son dependientes del idioma y no tienen una simbología que las describa. No es un problema pero conviene saberlo.

<strong>Traveluencer</strong> es eso, un juego de bazas que tiene una sensación de clásico pero con un par de vueltas interesantes que le dan un aire fresco y necesario para un género de juegos que cada día cuesta más reinventarse pero continúan dándonos buenas alegrías como es este caso. Es un juego altamente recomendado si os gustan los juegos de bazas. No os dejará indiferentes y disfrutaréis de partidas rápidas, igualadas y que se decidirán por detalles.

Àlex - Jugador Inicial

Enfermo de los juegos de mesa. Me gusta compartir esta afición con mi gente y, de paso, compartirla con cualquiera que tenga interés en los juegos. Me veréis haciendo reseñas, recomendaciones y tutoriales por las distintas redes sociales y la página web.

Jugador Inicial

Enfermo de los juegos de mesa. Me gusta compartir esta afición con mi gente y, de paso, compartirla con cualquiera que tenga interés en los juegos. Me veréis haciendo reseñas, recomendaciones y tutoriales por las distintas redes sociales y la página web.

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