Heybye Gaming nos trae, a la próxima feria Essen SPIEL, una novedad que, más allá del juego, nos hará tomar un punto de conciencia medioambiental. Estoy hablando de Isle of Bears, su nuevo juego abstracto para 2 personas.
Para escribir este artículo he utilizado una copia que la editorial me ha enviado muy amablemente y os explicaré qué me ha parecido. También os daré unas pinceladas de cómo funciona.
Si el juego os interesa, podéis hacer el pre-order aquí
Isle of Bears
Autoría: Daisy Yi-Ching Chen
2 jugadores
15 minutos
8+ años
PVP: 17$
Isle of Bears es un juego exclusivo para 2 personas que si os gusta el estilo de enfrentamiento y abstracto, os encajará de maravilla.
El juego es supervivencia. Quien acabe dominando en solitario, gana.
En tu turno jugarás una de las tres cartas que tienes disponibles y harás su acción. Hay que tener en cuenta una serie de consideraciones:
- Una casilla es tuya si hay un oso de tu color arriba de la pila (haya las fichas que haya).
- Las cartas afectan a toda la pila de osos.
- Máximo 5 osos por pila. Si tiene que entrar un 6.º, los de la otra persona quedan eliminados de la partida.
- Si un oso cae al agua, eliminado. Y si una loseta no tiene osos, se elimina de la partida.
- En caso de no tener cartas para robar, barajamos las descartadas y creamos un nuevo mazo.
Siguiendo estas reglas, seguiremos jugando hasta que un solo jugador domine de forma monótona el tablero (o lo que quede de él si se han ido eliminando losetas).
Esta persona ganará la partida.
Ahora que ya habéis visto cómo funciona el juego, os explico qué me ha parecido.
Lo primero que quiero destacar de Isle of Bears es que es un juego con una profundidad táctica admirable con todo lo que te permite hacer. El juego tiene unos movimientos simples pero, a diferencia de los juegos que podrían ser similares, no tenemos los movimientos disponibles siempre sino que dependemos de las cartas y nos tenemos que adaptar a lo que hemos robado y tenemos disponible. Para más énfasis, nuestro oponente sabrá, en todo momento, qué podemos hacer en nuestro siguiente turno.
Lo que parece un juego inofensivo y bonito por ser de ositos se convierte en una guerra y un tú a tú donde tendremos que casi combatir para sobrevivir al hielo y a los movimientos tácticos que se nos vendrán en contra.
Me ha gustado mucho la gestión del espacio y el tiempo a la que te obliga el propio juego. Cuándo es conveniente atacar y empezar a apilar osos o bien cuándo hay que retroceder y cubrirte las espaldas. También la gestión de los terrenos. Que desaparezcan es doloroso pero a la vez recorta las opciones e incrementa más la táctica.
El juego incluye una mecánica secundaria gracias a las acciones de las cartas como es el mancala. La destaco porque si bien el juego nos fuerza a apilar osos para dominar diferentes celdas y poder llegar a ganar la partida, también nos da el recurso de desapilar una fila y esto, bien jugado, es un arma muy potente que puede ser un punto de inflexión en la partida.
Una de las virtudes que tiene Isle of Bears respecto a otros juegos de este estilo es la gestión de la mano. Una capa extra que nos obliga a pensar nuestros turnos teniendo en cuenta las posibles réplicas que podemos recibir. Que haya 6 cartas visibles (3 por jugador) magnifica la cantidad de cosas que podemos llegar a hacer. A todo esto le quiero añadir el punto de memoria para dominar el juego y saber qué cartas faltan por jugar. Esta capa extra y definitiva es la clave para preparar una buena defensa u organizar un buen ataque, todo a largo plazo.
A nivel mecánico el juego no inventa nada nuevo como tal, pero la combinación de los recursos que tiene, tal y como habréis notado por lo que habéis leído hasta ahora, lo gestiona muy bien. Puede tener una pequeña (muy pequeña) fisura que detallo a continuación.
Esta fisura que quiero destacar es una observación muy personal y específica que probablemente muchos de vosotros pasaréis por alto, pero también habrá a quien le será crucial para ver si el juego le encaja. Para mí tiene un pero y es que si bien el motor de cartas es un fuerte punto positivo para diferenciar el juego del resto de su género, a la vez es un arma de doble filo y desanimar a aquellas personas que quieren tener la situación absolutamente controlada y no tener ningún cabo suelto.
Tiene ese punto de aleatoriedad que, si bien no me ha desagradado, puede dejar un sabor agridulce en la partida si tu victoria o derrota depende de que una carta concreta entre en juego. Para ser un juego abstracto, le puede jugar en contra no saber qué cartas (acciones) tendrás realmente disponibles el próximo turno.
Para ir cerrando el artículo, como habréis visto en las fotos, la producción es preciosa y los ositos, todos ellos diferentes, son muy bonitos. Las losetas que forman el tablero son bien gruesas y las cartas también tienen un grosor y calidad más que correcto. No hay ninguna crítica respecto a la producción.
Y hasta aquí Isle of Bears, la gran novedad de HeyBye Gaming que presentan en la feria Essen SPIEL de este año que se celebrará los próximos 22-25 de octubre.
Àlex - Jugador Inicial
Enfermo de los juegos de mesa. Me gusta compartir esta afición con mi gente y, de paso, compartirla con cualquiera que tenga interés en los juegos. Me veréis haciendo reseñas, recomendaciones y tutoriales por las distintas redes sociales y la página web.
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