Mandoo Games – Spiel 2026

Mandoo Games llega a una nueva edición de Essen SPIEL cargados de novedades que llenarán nuestras mesas. En concreto tienen 8 nuevos juegos, una auténtica barbaridad. En este artículo hablaremos de 5 de ellos. Los otros que salen y no comentaremos todavía porque no los he podido probar son Right Now, Clueless Club y Just Chillin.

17 Dice Bets

Autoría: Lee Ju-Hwa, Giung Kim
Ilustración: Chong

2 - 4 jugadores

30 - 40 minutos

8+ años

PVP: 22€

En 17 Dice Bets, nos adentramos en un casino clandestino con el fin de conseguir ser el rey de las apuestas. Conseguiremos puntos prediciendo qué combinaciones de dados (8D) podremos formar al terminar la ronda, escogiendo libremente entre los Dados Compartidos y los Dados Personales.

Después de la ronda final, quien tenga la puntuación más alta gana la partida.

17 Dice Bets és això, 8 rondes (9 a tres persones) on cada ronda es divideix en 7 fases:

  1. Llencem daus personals rere la pantalla.
  2. El jugador inicial llença els daus negres.
  3. Començant pel jugador inicial i en sentit horari, cadascú posa una fitxa d’aposta en una casella lliure del tauler.
  4. L’últim jugador torna a llençar un dau comú a la seva elecció.
  5. Repetim el pas 3 però en ordre invers, començant per l’últim jugador i apostem l’altra fitxa que tenim disponible.
  6. L’últim jugador (el jugador inicial real) torna a llençar un dau comú a la seva elecció.
  7. Resolem les apostes i guanyem els punts corresponents. Una fitxa clara es gira a fosca si falla l’aposta. Una fitxa fosca es gira a clara si encerta l’aposta.

A les rondes 2, 3 i 6 entren nous daus en joc i en el moment que vulguem podem gastar una fitxa de tornar a tirar (si en tenim) per rellençar els nostres daus, el nombre que vulguem.

Guanya qui aconsegueix més punts.

17 Dice Bets reencarna el espíritu de 12 Chip Trick, compartiendo el apartado artístico por encima de las mecánicas. Si esperáis encontrar un juego similar a su predecesor vais errados. No se parecen en nada, ni por la parte positiva ni por la parte negativa. La experiencia es completamente diferente.

Personalmente, me ha gustado bastante más 17 Dice Bets a pesar de tener un aspecto aleatorio bastante más acentuado. Ya sabemos que cuando jugamos con dados, es muy probable que también haya un descontrol en la estrategia y en nuestra partida.

Como mejor funciona el juego es a 4 por la constante disputa de las casillas más accesibles. Se puede jugar a 2 y a 3, pero como más lo disfrutaréis es a su número máximo.

Lo que más me ha gustado del juego es el desarrollo de la ronda y cómo se alteran las previsiones de las apuestas en el momento en que se vuelven a lanzar los dados negros después de las apuestas. Cuando parece que lo tienes todo ganado (¡o perdido!), un simple dado puede cambiar radicalmente tu puntuación de la ronda, hacia arriba o hacia abajo.

La sensación de estar jugando a un pseudopóquer es constante y, si os gusta el juego de cartas, este os apasionará.

También encuentro interesante cómo se gestiona el cambio del valor de las fichas en función de si la apuesta se gana o se pierde. Esto permite que vayamos a perder a propósito una apuesta que no vemos clara por el solo hecho de mejorar la ficha. Aquí ya la estrategia de cada uno.

Si tuviera que ponerle un pero al juego, diría que las apuestas de más valor son tan poco probables que ocupan un espacio demasiado grande en el tablero. Esto también hace que no se puedan bloquear espacios ya que todos los espacios son dobles. Se ha perdido la oportunidad de hacer apuestas más variadas del póquer, como por ejemplo apuestas prefijando el color del dado (por ejemplo, doble pareja con dos dados blancos y dos dados negros). Unas apuestas más probables de alcanzar pero al mismo tiempo sin ser estándares.

Esta crítica es más a nivel de deseo personal ya que el juego como tal no le veo más fisuras. Es sólido y las diferencias que tiene respecto al póquer están bien implementadas y balanceadas.

Para mí uno de los buenos juegos que salen en el SPIEL de este año.

Blood Hunt

Autoría: Maxime Rambourg, Théo Rivière
Ilustración: Weberson Santiago

2 - 4 jugadores

30 minutos

10+ años

PVP: 25€

Entre los ciudadanos de Londres hay gente que lleva la oscuridad en las venas. Ocultos en las sombras desde hace siglos, los linajes de vampiros están inmersos en una constante guerra secreta por el control de Londres. En las noches de niebla, solo la familia que reúna más influencia se convertirá en el verdadero dueño de la ciudad y los ciudadanos continuarán viviendo, sin saber nunca la verdad.

Blood Hunt es probablemente la novedad de Mandoo Games más esperada de este año. Siendo la secuela temática de Dracula VS Van Helsing, la editorial nos plantea un nuevo juego para más jugadores con un estilo similar. ¿Podrá desbancar al anterior éxito?

Os explico por encima cómo funciona y vemos el resultado

Blood Hunt es un juego de bazas, mayorías y set collection. Cada uno tendrá un soporte para cartas que indica a qué distrito pertenece cada carta.

La partida dura un máximo de 3 rondas hasta que alguien consigue reunir tantas fichas de ciudadano iguales como el número que indica o bien si se acaban las 3 rondas, quien tenga más puntos delante de sí.

En tu turno tendrás que robar una carta del mazo central y decidir si juegas esa carta o la cambias por una de tu soporte para cartas y juegas esa carta.

Sea cual sea la carta, tendrás que jugarla delante de un distrito abierto y aplicar el efecto correspondiente. (intercambiar cartas o fichas, mostrar cartas de rivales, girar fichas, cambiar el color fuerte, etc.)

Un distrito se cierra cuando se juega la cuarta carta en él. En ese momento, cada uno muestra la carta que tiene asociada a ese distrito y, comenzando por quien tiene la carta más fuerte hasta la más débil, se va cogiendo una ficha de ciudadano y la guardas delante de ti. La ficha del centro del tablero determina el color fuerte.

Cuando queda un solo distrito abierto, se acaba la ronda y volvemos a mezclar todas las cartas, así como rellenar los distritos con las fichas de la bolsa.

Blood Hunt sigue la estela de Dracula VS Van Helsing. En este caso, comparten la temática y parte de las mecánicas. Entonces, ¿vale la pena esta versión teniendo el primer juego? La respuesta rápida y directa es sí.

Blood Hunt permite jugar hasta 4 y el objetivo del juego no es exactamente el mismo que Dracula VS Van Helsing. En este caso, queremos recolectar ciudadanos iguales o ganar por puntos, mientras que en el primero queríamos convertir en vampiros a los ciudadanos o defendernos.

Si solo vais a jugar a dos personas, prefiero Dracula VS Van Helsing. Ahora bien, el poder jugar a 3 o 4 con Blood Hunt y tener una experiencia de juego relativamente similar, hacen que el juego sea completamente recomendable.

Lo que más me ha gustado de Blood Hunt es justamente eso: cómo se ha extrapolado el concepto y mecánica de Dracula VS Van Helsing para hacer un juego que funcione a más personas y siga siendo de bazas, estén los barrios, el color fuerte variable y donde cada carta de nuestro soporte para cartas pertenece a un barrio concreto. Incluso, algunos de los poderes de las cartas son iguales entre los dos juegos.

Aquí la magia, y donde también brilla el juego, es cuando somos más de dos personas ya que cada uno está más pendiente de su estrategia que de anular a los demás. Es complicado anular a más de una persona, cosa que sí puedes hacer en 1vs1.

El punto más débil del juego lo encuentro en cómo se ha perdido el papel y concepto de los vampiros. En Blood Hunt, los vampiros tendrán los puntos más altos, pero realmente quedan en un segundo plano ya que no hay ningún objetivo real que te beneficie el coger vampiros. Es cierto que su papel fundamental es quitar ciudadanos de la partida y evitar que alguien gane por la recolección de ciudadanos. Más allá de esto, han quedado relegados.

A pesar de esta desvampirización del juego, Blood Hunt me parece un muy buen juego y que consigue llevar la experiencia de Dracula VS Van Helsing a una mesa de hasta 4 personas. Fuera de esto, si vuestra idea es jugarlo en pareja, no supera a su predecesor.

Don Quixote

Autoría: Yeon-Min Jung
Ilustración: Chong

3 - 5 jugadores

20 - 30 minutos

8+ años

PVP: 12€

Don Quixote siempre se deja llevar por la pasión. A veces esto lo convierte en un héroe; otras, le hace cargar contra un molino de viento. ¿Qué pasará en este juego de bazas?

Don Quixote es un juego de bazas creado por Yeon-Min Jung.

En este juego jugaremos con un trío de palos que serían la representación de una de las obras literarias más famosas de la historia: Don Quijote.

Para esta ocasión, Quijote, Sancho y el molino serán los protagonistas de nuestras partidas.

Don Quixote es un juego de bazas donde tendremos que llegar a conseguir 7 puntos para ganar la partida. Iremos jugando rondas hasta que alguien lo consiga.

Cada ronda son 7 bazas. Es obligatorio seguir el palo inicial. Gana la baza quien tiene el número más alto del palo inicial. Si alguien ha jugado una carta del palo fuerte, ganará la más alta de ese palo.

Disponemos de 3 fichas apiladas en el centro de la mesa las cuales marcan el palo fuerte. Cuando se acaba una baza, la ficha de ese color se pone debajo del todo y cambia el color fuerte.

Existen cartas de pasar que te permiten no participar en la baza. La puedes jugar sin restricciones. Nunca ganarás una baza jugando una carta de pasar.

Al acabar las 7 bazas, puntuamos. 1 punto si has ganado 3/2/1 baza en partidas a 3/4/5 personas. Cada carta de pasar que tengas en tu zona (de bazas ganadas) otorga 1 punto adicional.

Si no has ganado ninguna baza, ganas 3 puntos.

Repetimos el proceso hasta que alguien alcanza los 7 puntos.

Don Quixote es un juego muy de nicho. Te tienen que gustar los juegos de bazas para entender bien qué es lo que lo hace ser único y diferente al resto. En este caso nos encontramos en una carrera para conseguir 7 puntos y ganar la partida. Saber cuándo se tiene que ganar una baza y cuándo no es lo que nos permitirá disfrutar de la experiencia y dominar el juego.

Sabemos que las cartas que nos tocan al inicio de la ronda pueden marcar la partida, pero tener la maña para gestionar la mano es lo que nos permitirá compensar una mala mano o terminar de vencer con una buena.

La primera partida a Don Quixote no me lo pasé bien y no me gustó. Decidí darle una segunda oportunidad y fue entonces cuando entendí la gracia del juego. Lo que comentaba antes: aprovechar una mala mano de inicio para ganar cartas de pasar y sumar puntos, así como aprovechar una buena mano para no ganar nada y obtener los 3 puntos de la ronda.

Que el palo fuerte vaya variando después de cada baza es una importante capa que tenemos que saber aprovechar y será muy pero que muy importante para compensar aquellos momentos que queremos (o no) ganar una baza.

Don Quixote no será una de las famosas hidden gems que corren por el SPIEL, pero es un juego que, para los amantes de las bazas, les permitirá disfrutar de partidas con giros inesperados y mucha emoción hasta que no gana alguien.

Os lo recomendaría a todo número que permite el juego (3-5) siendo 5 el más alocado y en el que los gritos de «¡NOOO!» al ganar una baza que alguien no quería o no esperaba provocarán risas y una buena experiencia durante la partida.

Restore

Autoría: Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim
Ilustración: Edu Valls

2 jugadores

20 - 40 minutos

8+ años

PVP: 25€

¡Recupera la vida en la tierra yerma! ¡Restaura la tierra contaminada con tus robots y recrea un ecosistema hermoso y próspero!

Restore es un juego de colocación de losetas para dos personas. Con un tablero de juego modular y varias fichas de misión, podréis disfrutar de un diseño de mapa nuevo y único en cada partida. Con una interesante mecánica de selección de fichas, tendremos que conseguir obtener más puntos que nuestro oponente.

Antes de daros mi opinión del juego, os explico por encima su funcionamiento.
Una partida a Restore dura una serie de turnos hasta que alguien consigue cumplir 3 misiones, que gana inmediatamente, o llenamos los tableros personales y gana quien haya obtenido más puntos.

En nuestro turno, tendremos que coger una ficha del tablero principal. Escogeremos una que pertenezca a la fila/columna donde esté ubicado nuestro oponente. Moveremos nuestra ficha a la fila/columna que produzca la intersección y tomaremos esa ficha. En el caso de no tener ninguna ficha disponible, podremos rellenar el tablero gratuitamente. Pagando 2 de energía también lo podremos hacer.

La ficha la ubicaremos adyacente a nuestro robot de nuestro tablero o, pagando 2 energías, allí donde queramos y, a continuación, hagamos lo que hagamos, ubicamos el robot encima de la ficha puesta y, si la ficha lo indica, obtendremos energía.

Al completar una de las 3 regiones, obtendremos una ficha de bonificación que reemplazará la ficha de ruina de nuestro tablero de esa región.

Si nadie completa 3 misiones antes de llenar el tablero personal, ganará quien haya obtenido más puntos al final de la partida:

  • Animales y bosques por tamaño de los grupos adyacentes.
  • Lagos, purificaciones y misiones por su valor según convenga.
  • Losetas de bonificación según lo indicado.

Restore es un juego muy táctico el cual tiene varias virtudes interesantes para destacar. Primeramente, quiero remarcar que el tablero central donde tomamos las fichas, tiene un cierto regusto a Splendor Duel por el hecho de cómo se gestiona el rellenarlo y la distribución de las fichas. Más allá de esto, la elección de la ficha que llevaremos a nuestro tablero es muy interesante.

No es nada fácil encontrar el equilibrio entre lo que me beneficia a mí y lo que no beneficia a mi oponente. Allá donde deje mi ficha, sé que lo que haya en esa fila, una ficha se la estaré regalando a mi oponente. ¿Qué me conviene? ¿Sumar más yo? ¿Sacrificar unos puntos para no dar ningún beneficio a la otra persona? Es un dilema constante mientras también estamos pendientes de que no nos cumpla las 3 misiones y nos ganen la partida (o lo hagamos nosotros).

También me ha gustado la gestión de nuestro robot en nuestro tablero y cómo aprieta para maximizar la puntuación. No podemos despistarnos en la gestión de las baterías si queremos aprovechar al máximo cada ficha. Cada loseta que pongamos determinará dónde movemos el robot y eso nos permite planificar un poco qué queremos hacer los próximos turnos o hacia qué dirección queremos ir.

Quiero destacar también el importante papel de las losetas de misión. En el momento que alguien tome una loseta todavía la partida fluirá con normalidad pero los movimientos de los robots serán mucho más calculadores. Pero es que en el momento que una segunda misión se completa, el miedo aterriza en el tablero y cada movimiento se calcula con pelos y señales. Es una delicia esa tensión que se produce.

Lo que menos me convence son las bonificaciones por completar zonas. Primero, porque tienen un lugar prefijado y si en ese momento las 3 bonificaciones no te ayudan, pierden parte de su valor. Segundo, porque al estar medio visibles, sabes qué vendrá pero no puedes acceder hasta que no se cogen las de encima, lo encuentro extraño y parcialmente oportunista para quien se aproveche de ello (¡que es parte del juego!).

Restore es un juego que va más allá de la iniciación dado que tiene muchas capas que gestionar y lo que aparentemente parece sencillo no lo es en absoluto. Es un juego muy táctico, estratégico y con una variabilidad infinita gracias a su tablero modular.

La ensalada de puntos que hay al final de la partida nos permite poder disfrutar de partidas muy variadas entre ellas. Y si a todo esto le sumamos el factor de que se puede ganar haciendo 3 de las misiones, nos hace estar alerta toda la partida.

Es un juego que lo recomiendo para personas que quieran seguir explorando diferentes juegos y mecánicas para dos personas, así como jugadores de eurogames por su componente calculador y optimizador.

Shimoda: Perry Road

Autoría: Lee Ju-Hwa, Giung Kim
Ilustración: Siwon Hwang

2 jugadores

10 - 15 minutos

8+ años

PVP: 22€

Perry Road, el pintoresco paseo de Shimoda, Shizuoka, Japón. Con sus caminos empedrados, el arroyo rodeado de sauces y una encantadora arquitectura histórica, Perry Road es un lugar donde la belleza y la historia se encuentran. Fue aquí donde el comodoro Perry caminó una vez durante las negociaciones del tratado. Como presidente de la asociación de comerciantes, tu objetivo es dar una nueva vida a la calle.

Shimoda: Perry Road es un juego de draft y colección de sets para dos personas donde, a lo largo de 7 turnos, tendremos que conseguir el máximo de turistas posibles y ubicarlos de la manera más eficiente.

Antes de daros mi opinión os explicaré por encima cómo funciona el juego.

Inicialmente escogeremos una carta de personaje que nos otorgará una habilidad para la partida o una bonificación para el final, durante el recuento. La partida dura 7 turnos. Cada turno, haremos un draft comenzando por quien tiene menos turistas en su calle, y obtendremos una carta de tienda.

Las tiendas puntúan por los meeples o iconos que tienen delante de ellas y hasta los de 2 tiendas de distancia. Depende de la carta. Cuando escogemos una carta podremos hacer tantos movimientos como símbolos tengamos. Tendremos que mirar el símbolo inferior de la carta robada, y contar cuántos tenemos (incluida la carta robada). Cada meeple se mueve una casilla adyacente y no podemos acabar el turno con casillas con más de 3 meeples.

Después de 7 turnos, otorgaremos los marcadores de victoria siguiendo un sistema de mayorías (1 por meeple +1 si el meeple coincide con el color de la tienda de esa casilla)

Cada marcador de victoria son 5 puntos. Sumamos también las puntuaciones de las 7 tiendas que hemos robado durante la partida. Quien tenga más puntos, gana.

La propuesta de Shimoda: Perry Road es clara y precisa: monta tu calle y obtén tantos puntos como puedas. Lo que más me ha gustado del juego es la simplicidad que tiene. No se complica la vida y consigue cumplir con el menos es más.

La toma de decisiones es constante. ¿Qué ficha escogemos? ¿En base a qué icono? Una vez superado esto… ¿Qué meeples movemos y hacia dónde? Muchas variables a tener en cuenta sin prácticamente hacer nada. Como el juego dura solo 7 rondas, cada movimiento, cada carta, cada pequeño detalle será crucial para optar a la victoria.

El aspecto oculto en Shimoda: Perry Road es el pequeño juego de mayorías que nos disputaremos para obtener una notable fuente de ingresos de puntos. Cada una de las calles será una disputa durante toda la partida para ganar esos puntitos extras y son otro aspecto a tener en cuenta cuando escogemos un meeple para mover y hacia dónde lo movemos. Si, adicionalmente, tenemos tiendas que nos puntúan estas fichas de mayorías, todavía tendremos que apostar más fuerte para ganar las fichas de las tiendas implicadas.

Si intentamos analizar las contras del juego es complicado encontrar alguna pero hay un detalle a nivel mecánico que puede jugarle en contra y es si ambos jugadores apuestan por el mismo tipo de fichas, puede quedar una partida como muy seca y rara, sin poder mover muchos meeples ya que no habremos podido acumular suficientes símbolos iguales que nos permitan hacer grandes movimientos.

Por otro lado, el inserto le es una arma de doble filo ya que todo lo bonito y elegante que tiene para jugar, lo tiene de complicado para guardar el juego dado que queda todo apretado hasta el punto de tener que hacer malabares para cerrar bien la caja.

Àlex - Jugador Inicial

Enfermo de los juegos de mesa. Me gusta compartir esta afición con mi gente y, de paso, compartirla con cualquiera que tenga interés en los juegos. Me veréis haciendo reseñas, recomendaciones y tutoriales por las distintas redes sociales y la página web.

Jugador Inicial

Enfermo de los juegos de mesa. Me gusta compartir esta afición con mi gente y, de paso, compartirla con cualquiera que tenga interés en los juegos. Me veréis haciendo reseñas, recomendaciones y tutoriales por las distintas redes sociales y la página web.

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